Hnefatafl
Hnefatafl ist ein altes nordisches Strategiespiel für zwei Spieler.
Die Angreifer versuchen, den König zu fangen.
Die Königsseite versucht, den König in eine Ecke des Bretts zu bringen.
Das Brett hat 11 Linien und 11 Reihen. Die Angreifer stellen 24 dunkle Schilde auf.
Die Königsseite stellt 12 cremefarbene Scheiben und den König auf.
Die Angreifer ziehen zuerst, danach wechseln sich die Spieler ab.
Zug
Jede Figur zieht wie ein Turm im Schach.
Sie gleitet beliebig viele lege Felder entlang einer Reihe oder einer Linie.
Sie springt nie über eine andere Figur.
Nur der König darf auf einem besetzungsverbotenen Feld stehen bleiben.
Jede Figur darf über den Thron hindurchgleiten, solange der Thron leer ist.
Schlagen
Ein Zug nimmt einen gegnerischen Soldaten, wenn der Zug eine Falle schließt.
Der Soldat muss zwischen zwei befreundeten Figuren stehen, von denen eine das Feld ist, auf das der Spieler gerade gezogen ist.
Die beiden Figuren müssen über und unter dem Soldaten stehen, oder links und rechts von ihm.
Diagonale Fallen zählen nicht.
Ein besetzungsverbotenes Feld kann die Stelle einer der beiden Figuren einnehmen.
Die vier Ecken sind beiden Seiten feindlich.
Der Thron ist immer den Angreifern feindlich, und den Verteidigern nur solange er leer ist.
Die Brettkante ist niemals feindlich.
Ein Soldat, der in eine offene Falle gleitet, bleibt unversehrt.
Nur der Zug, der die Falle schließt, nimmt einen Soldaten, und ein Zug kann mehrere Soldaten nehmen.
Der König ist bewaffnet. Er kann die Stelle einer befreundeten Figur einnehmen und an einer Falle teilnehmen, genau wie ein Soldat.
Den König nehmen
Vier Angreifer um den König herum nehmen ihn.
Wenn der König neben dem Thron steht, nehmen ihn drei Angreifer und der Thron.
Der König ist auf der Brettkante sicher. Angreifer können einen König auf einem Kantenfeld nie nehmen.
Sieg
Die Königsseite gewinnt sofort, wenn der König irgendeine Ecke des Bretts erreicht.
Die Angreifer gewinnen sofort, wenn sie den König nehmen.
Ein Spieler ohne legalen Zug verliert das Spiel.
Die dreifache Wiederholung ist hier nicht modelliert. Der Motor hält keine Aufzeichnungen über frühere Positionen.
Der Schildwall, das Ausgangsfort und der Einkreisungssieg sind Teil der Copenhagen-Regeln und sind implementiert.
Allgemeine Statistiken:
- Spiele gespielt.
- Siege und Unentschieden.
- Im Durchschnitt Züge pro Spiel (Max: , Min: ).
- Siege für den ersten Spieler vs. Siege für den anderen Spieler.