Bodogemu hat vom Designer Tommy de Coninck schriftlich eine nicht-exklusive Lizenz zur Nutzung dieses Spiels erhalten. Vielen Dank!
Übersetzung der Originalregeln aus dem Englischen
Offizielle Regeln für das Print-and-Play-Brettspiel
Komponenten
Splut! ist ein Brettspiel, das heißt, man benötigt ein Spielbrett für Splut!. Jeder Spieler benötigt außerdem 3 Spielfiguren: einen Zauberer, einen Troll und einen Zwerg.
Es befinden sich immer 4 Felsen auf dem Spielbrett, unabhängig von der Spieleranzahl.
Spielbeginn
“Spieler, an eure Plätze!”
Sieh dir das Bild unten an. Alle vier Felsen werden in jedem Spiel verwendet. Platziere sie in den am weitesten entfernten Ecken des Spielbretts. (Die 4 Felder, die nur an ein einziges anderes Feld angrenzen.)
In jedem Team beginnt der Zwerg auf dem Feld direkt vor einem Felsen. Der Troll steht auf dem Feld rechts vom Zwerg und der Zauberer steht auf dem Feld links vom Zwerg. (Aus der Perspektive des Felsens, als hätte er Augen...) Siehe den Abschnitt "Sitzordnung" in diesen Regeln für weitere Details.
Sitzordnung
- 2 Spieler
-
- Der erste Spieler wählt einen Platz.
- Der zweite Spieler setzt sich gegenüber dem ersten Spieler.
- 3 Spieler
-
- Der erste Spieler wählt einen Platz.
- Der zweite Spieler setzt sich gegenüber dem ersten Spieler.
- Der dritte Spieler nimmt einen der zwei verbleibenden Plätze ein. Der Spieler zu seiner Rechten beginnt das Spiel.
- 4 Spieler
-
- Der erste Spieler wählt einen Platz.
- Der zweite Spieler setzt sich gegenüber dem ersten Spieler.
- Der dritte Spieler nimmt einen der zwei verbleibenden Plätze ein.
- Der vierte Spieler nimmt den letzten verbleibenden Platz ein und beginnt das Spiel.
Wie man gewinnt
Das Ziel des Spiels ist es, alle gegnerischen Zauberer zu töten, indem man einen Felsen auf ihre zerbrechlichen Köpfe wirft. Wann immer ein Zauberer stirbt, wird das gesamte Team aus der Arena (Spielbrett) entfernt. Du gewinnst eine Partie Splut!, wenn dein Zauberer als Letzter in der Arena steht.
In jedem Spielzug
Die Spieler sind abwechselnd an der Reihe und folgen unabhängig von der Spieleranzahl den folgenden Bewegungsregeln. (* Die Anzahl der Bewegungen ist immer obligatorisch, außer wenn ein Felsen geworfen wird)
- Der erste Spieler hat in seinem ersten Spielzug nur einen Zug* zur Verfügung.
- Der zweite Spieler hat in seinem ersten Spielzug nur zwei Züge* zur Verfügung.
- Von da an geht das Spiel weiter und alle Spieler haben 3 Züge pro Spielzug.
In jedem Spielzug MÜSSEN die Bewegungen immer mit einer der drei Spielfiguren ausgeführt werden. Jede Spielfigur hat ihre eigene einzigartige Funktion. (Du kannst die Züge beliebig auf die Spielfiguren verteilen.)
Beispiel: Ein Zug mit dem Troll, dann ein Zug mit dem Zwerg, gefolgt von einem weiteren Zug mit dem Troll. Das ergibt 3 Züge.
Bewegung der Spielfiguren
- Alle Spielfiguren bewegen sich ein Feld horizontal oder vertikal. Diagonale Bewegungen sind nicht erlaubt.
- Du kontrollierst nur die drei Elemente deines Teams: einen Zauberer, einen Zwerg und einen Troll. (Siehe die speziellen Regeln weiter unten für jede Spielfigur.)
- Du darfst ein bereits besetztes Feld nicht betreten oder überqueren.
- Felder, die als "angrenzend" bezeichnet werden, sind niemals diagonal angrenzend. (Nur horizontal und vertikal.)
Übersicht der Spielfiguren
Troll
Ziehen: Aufgrund seines bulligen Körpers kann ein Troll einen Felsen umarmen und hinter sich herziehen. Wenn er sich bewegt, kann er einen Felsen von einem angrenzenden Feld auf das Feld ziehen, auf dem er vorher stand. Du kannst nur einen Felsen ziehen, der in einer geraden Linie mit dem Troll ausgerichtet ist! (Ziehen ist optional.)
Werfen: Wenn ein Troll auf einem Feld landet, das einen Felsen enthält, nimmt er ihn auf und muss ihn horizontal oder vertikal durch die Luft werfen. Die Aktion "Werfen" beendet deinen Spielzug sofort. (Hinweis: Du kannst keinen Felsen auf ein Feld levitieren, das bereits von einem Troll besetzt ist, damit er ihn sofort werfen kann.)
Der fliegende Felsen fliegt über leere Felder (und über Zwerge), bis er auf ein Hindernis oder Ziel trifft:
- Der Spielfeldrand (Hindernis: Der Felsen landet auf dem letzten Feld vor dem Rand)
- Jeder Troll (Hindernis: Der Felsen landet auf dem Feld vor dem Troll)
- Ein anderer Felsen (Hindernis: Der Felsen landet auf dem Feld vor dem anderen Felsen)
- Jeder Zauberer (Ziel: Der Felsen landet auf dem Feld, auf dem der gerade gestorbene Zauberer stand.)
SPLUT!:
Die geworfenen Felsen fliegen über ein Feld hinweg, das von einem Zwerg besetzt ist. Wenn jedoch das Feld hinter dem Zwerg ein Hindernis ist, fällt der Felsen direkt auf den Zwerg. Dieser glücklose Zwerg wird vom Spielbrett entfernt.
Wenn du einen Zauberer mit einem fliegenden Felsen triffst, werden er und sein gesamtes Team aus dem Spiel genommen. Der Felsen bleibt auf dem Feld liegen, auf dem der Zauberer gestorben ist.
Zwerg
Schieben: Der kleine, muskulöse Körper des Zwergs verschafft ihm einen Vorteil. Als Spezialaktion kann der Zwerg alle Figuren vor sich schieben, wenn er sich bewegt. Alle Figuren in einer geraden Linie bewegen sich in dieselbe Richtung wie der Zwerg, bis sie den Spielfeldrand erreichen.
Klein: Aufgrund seiner geringen Größe fliegen geworfene Felsen über den Zwerg hinweg. Du kannst keine Felsen auf ein Feld levitieren, auf dem ein Zwerg steht, oder darüber hinwegfliegen. Felsen, die levitiert werden, werden trotzdem von ihm blockiert, da sie sehr tief über dem Boden schweben. (Siehe auch die Regeln zum Werfen.)
Zauberer
Levitieren: Ein Zauberer kann Felsen levitieren, wenn er möchte. Wenn er einen Felsen levitiert, wird dieser gleichzeitig mit dem Zauberer bewegt. (Der levitierte Felsen folgt der Bewegungsrichtung des Zauberers.) Du kannst diese Spezialaktion pro Spielzug nur für einen einzelnen Felsen verwenden.
Zum Beispiel: Du bewegst deinen Zauberer ein Feld vorwärts. Wenn du "Levitieren" aktivierst, bewegst du den gewählten Felsen ebenfalls ein Feld vorwärts.
- Du kannst keinen Felsen levitieren, der im vorherigen Zug vom Gegner bewegt (geworfen, levitiert, geschoben oder gezogen) wurde.
- Du kannst anfangen, einen Felsen zu levitieren, der in deinem Zug geschoben oder gezogen wurde.
- Wenn du anfängst, einen Felsen zu levitieren, kannst du dies während der folgenden Bewegungen in deinem Spielzug fortsetzen.
- Wenn du aufhörst zu levitieren (zum Beispiel, wenn du eine andere Figur bewegst oder deinen Zauberer bewegst, ohne einen Felsen zu levitieren), kannst du während dieses Spielzugs nicht erneut levitieren.
Hindernisse, Ziele und Zwerge blockieren levitierende Felsen. Du kannst keinen feindlichen Zauberer töten, indem du einen Felsen auf ihn levitierst.
Felsen
Wenn du “SPLUT!” hörst, verursacht durch einen Felsen, der gerade auf einem Zauberer gelandet ist, ist das Spiel für den Spieler, der den unglücklichen Zauberer kontrollierte, beendet. Es sind immer vier Felsen in der Arena vorhanden, unabhängig von der Anzahl der Spieler. Die Felsen gehören keinem Spieler.
Ziehen (Beispiel)
Wenn ein Troll an einen Felsen angrenzt, kann er seine Arme um den Felsen legen und ihn zu sich ziehen. (Optional.)
Der Troll entfernt sich vom Felsen...
... und zieht ihn zu sich heran. (Diese Aktion zählt als Zug.)
Werfen (Beispiel)
Wenn sich ein Troll auf ein Feld mit einem Felsen bewegt, wirft er ihn sofort mit großer Kraft.
Der Felsen ist in einer geraden Linie mit einem Zauberer!
SPLUT! Der Felsen fällt auf den Zauberer.
Levitieren (Beispiel)
Indem er seine ganze Energie auf einen Felsen konzentriert, kann ein Zauberer ihn mit seinen Gedanken bewegen.
Ein Zauberer bewegt sich (ein, zwei oder drei Felder) und der Felsen ahmt die gleichen Bewegungen nach.
Schieben (Beispiel)
Alle Figuren, die auf seinem Weg stehen, werden in die gleiche Richtung wie der Zwerg bewegt.
Der Zwerg schiebt zuerst den Troll zur Seite ...
... und dann alle anderen Figuren.
SPLUT! Glossar
- Angrenzend
- Felder, die direkt nebeneinander liegen, aber nicht diagonal.
- Zwerg
- Kann schieben. Wenn ein Hindernis hinter ihm steht, kann ein geworfener Felsen einen Zwerg zerschmettern.
- Levitieren
- Einen Felsen knapp über dem Boden gleichzeitig mit dem Zauberer bewegen. Hindernisse, Ziele und Zwerge blockieren das Levitieren. Ein levitierender Felsen hat keinen Schwung, um Schaden anzurichten.
- Bewegung
- Alle Bewegungen (oder Schritte) erfolgen entweder horizontal oder vertikal. Diagonale Bewegungen sind verboten.
- Hindernis
- Ein geworfener Felsen landet auf dem Feld vor einem Hindernis. Hindernisse sind Trolle, andere Felsen und der Spielfeldrand.
- Schieben
- Bewegt alle Figuren in einer geraden Linie. Stoppt, wenn sie den Spielfeldrand erreichen.
- Felsen
- Dazu da, levitiert oder geworfen zu werden. Es sind immer vier Felsen vorhanden.
- Zauberer
- Kann Felsen levitieren. Du verlierst das Spiel, wenn ein Felsen auf deinen Zauberer fällt.
- SPLUT!
- Das Geräusch eines Felsens, der geworfen wurde und einen Zauberer (oder gelegentlich einen Zwerg) zerschmettert.
- Ziel
- Ein geworfener Felsen landet auf dem Feld eines Ziels und entfernt dieses effektiv aus dem Spiel. Zauberer sind Ziele.
- Werfen
- Wenn ein Troll sich auf ein Feld mit einem Felsen bewegt, wirft er ihn sofort durch die Luft. Werfen beendet sofort den Spielzug.
- Toco
- Spitzname des Spieledesigners und Zauberers Tommy De Coninck.
- Troll
- Kann ziehen oder werfen. Er ist ein Hindernis für die Felsen. Er ist hässlich und stark.
Veröffentlichung
Die Spielidee und das Design von Splut!© liegen beim Urheberrecht von Tommy De Coninck.
Du darfst keine der Ideen oder Inhalte dieser Veröffentlichung für kommerzielle Zwecke ohne die schriftliche Genehmigung des Designers Tommy De Coninck verwenden.
Splut! © wurde erfunden und gestaltet von Tommy de Coninck - www.tocoking.be/splut - [email protected]
Regelwerk Version 4
Besonderer Dank für das Testen des Spiels geht an "Whaat?" Buzzeman, "Oi, toss me tha rock!" Riot und "Disney" Djali!
Danke an Artyomch, Midaga und viele andere für das Überprüfen der Regeln.
Bodogemu hat vom Designer Tommy de Coninck eine nicht exklusive Lizenz zur Nutzung dieses Spiels erhalten. Vielen Dank!