Atari Go es una variante del juego oriental Go.
El que hace la primera captura gana el juego.
Fue especialmente promocionado por Yasuda Yasutosh, un jugador profesional de Go.
Una captura es rodear ortogonalmente (sólo vertical y horizontal) un grupo de piezas del oponente.
Se juega en un tablero cuadrado con 9 líneas horizontales y 9 verticales y con 40 piezas blancas y 40 piezas negras. Un color para cada jugador.
Comenzando con el tablero vacío, el jugador con negras coloca una de sus piezas en el tablero en cualquier intersección de las líneas que esté vacía. Luego el jugador juega con blancas y siempre se van alternando.
Tenga en cuenta que el borde del tablero también se usa para rodear y capturar.
Un jugador no puede capturarse (cerrarse) a sí mismo. A menos que, al hacerlo, capture el grupo de un oponente y así gane.
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Forma parte del XVII Campeonato Nacional de Juegos Matemáticos
CNJM17)
Estadísticas Generales:
- 163 partidas jugadas.
- 163 victorias y 0 empates.
- En primedio 26 movimentos por juego ( max: 78, min: 5).
- 94 victorias del primer jugador frente a 69 victorias de otro jugador.