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Hnefatafl

Lleva al rey hasta una esquina del tablero.

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BGG
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Un juego vikingo para dos jugadores, en un tablero de 11 por 11.

Hnefatafl starting position
La posición inicial: 24 atacantes alrededor de 12 defensores y el rey.

 

Hnefatafl es un antiguo juego de estrategia nórdico para dos jugadores. Los atacantes intentan capturar al rey. La guardia del rey intenta llevar al rey hasta una esquina del tablero.

El tablero tiene 11 columnas y 11 filas. Los atacantes ponen en juego 24 escudos oscuros. La guardia del rey ponen en juego 12 discos color crema y el rey. Los atacantes mueven primero y luego los jugadores se alternan.

Movimiento

Todas las piezas se mueven como las torres del ajedrez. Se deslizan cualquier número de casillas vacías a lo largo de una fila o de una columna. Nunca saltan por encima de otra pieza.

Solo el rey puede detenerse en una casilla restringida. Cualquier pieza puede cruzar el trono mientras el trono está vacío.

Capturas

Una jugada captura un soldado enemigo cuando la jugada cierra una trampa. El soldado tiene que estar entre dos piezas amigas, una de las cuales es la casilla a la que el jugador acaba de mover. Las dos piezas tienen que estar encima y debajo del soldado, o a su izquierda y a su derecha. Las trampas en diagonal no cuentan.

Una casilla restringida puede ocupar el lugar de una de las dos piezas. Las cuatro esquinas son hostiles a ambos bandos. El trono es siempre hostil a los atacantes, y es hostil a los defensores solo mientras está vacío. El borde del tablero nunca es hostil.

Un soldado que se desliza hacia una trampa abierta queda a salvo. Solo la jugada que cierra la trampa captura a un soldado, y una jugada puede capturar a varios soldados. El rey está armado. Puede ocupar el lugar de una pieza amiga y tomar parte en una trampa, igual que un soldado.

Capturar al rey

Cuatro atacantes alrededor del rey lo capturan. Cuando el rey está al lado del trono, tres atacantes y el trono lo capturan. El rey está a salvo en el borde del tablero. Los atacantes nunca capturan a un rey que está en una casilla de borde.

Victoria

La guardia del rey gana en el momento en que el rey llega a cualquier esquina del tablero. Los atacantes gana en el momento en que capturan al rey. Un jugador que no tiene ninguna jugada legal pierde la partida.

La repetición triple no está modelada aquí. El motor no registra posiciones anteriores. El muro de escudos y el fuerte de salida son parte de las reglas de Copenhagen y están implementados. La victoria se obtiene cuando el rey es capturado, cuando el rey llega a cualquier esquina del tablero, o cuando un lado no tiene jugadas legales.

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Estadísticas Generales:
  • partidas jugadas.
  • victorias y empates.
  • En primedio movimentos por juego ( max: , min: ).
  • victorias del primer jugador frente a victorias de otro jugador.