Es un juego de estrategia abstracto para dos jugadores inventado en 1992 por Bill Taylor.
Juegas en un tablero de 7x7. Cada jugador juega con el mismo caracol.
La vegetación en la esquina inferior izquierda pertenece al primer jugador.
El que está en la esquina superior derecha pertenece al segundo jugador.
Un jugador gana cuando logra mover el caracol a su verdura o si bloquea al oponente.
Puedes mover el caracol a cualquier casilla adyacente libre que no tenga rastro (horizontal, vertical y diagonal)
Cada vez que mueves el caracol, el espacio anterior se llena de rastro.