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Splut

¡Aplasta a los magos!
Un juego de estrategia abstracto.

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BGG Oficial
2-4

Entra en esta batalla tácticamente increíble.
¿Qué hechicero se levantará y dejará la arena como un gran maestro?

Bodogemu ha recibido por escrito del diseñador Tommy de Coninck una licencia no exclusiva para usar este juego. ¡Muchas gracias!

Traducción de las reglas originales en inglés

Reglas oficiales del juego de mesa Print-And-Play

Componentes

Splut! es un juego de mesa, lo que significa que necesitas un tablero para Splut!. Cada jugador también necesita 3 piezas para jugar, un Hechicero, un Troll y un Enano.

Siempre habrá 4 Rocas en el tablero sin importar el número de jugadores.

Comienzo del juego

“¡Jugadores, tomen sus asientos!”
Mira la imagen de abajo. Las cuatro Rocas se utilizan en todos los juegos. Colóquelas en las esquinas más alejadas del tablero. (Las 4 casas con una sola casa adyacente.)

...

En cada equipo, el Enano comienza en la casa frente a una Roca. El Troll está en la casa a la derecha del Enano y el Hechicero está en la casa a la izquierda del Enano. (Desde el punto de vista de Rocha. Como si tuviera ojos...) Consulte la sección "Cómo sentarse" en estas reglas para obtener más detalles.

Como Sentarse

2 Jugadores
  • El primer oponente toma un lugar.
  • El segundo oponente se sienta frente al primer oponente.
3 Jugadores
  • El primer oponente toma un lugar.
  • El segundo oponente se sienta frente al primer oponente.
  • El tercer oponente está en uno de los dos lugares restantes. El oponente a tu derecha comenzará el juego.
4 Jugadores
  • El primer oponente toma un lugar.
  • El segundo oponente se sienta frente al primer oponente.
  • El tercer oponente está en uno de los dos lugares restantes. El oponente a tu derecha comenzará el juego.
  • El cuarto oponente toma el lugar que falta y comenzará.

Flujo del Juego

El Splut! admite de 2 a 4 jugadores. Cuando un jugador termina su turno, continúa el que esté a su izquierda. (En otras palabras, las rondas siguen el movimiento en el sentido de las agujas del reloj).

Cómo ganar

El objetivo del juego es matar a todos los Hechiceros opuestos arrojándoles una Roca a sus frágiles cabezas. Cada vez que un Hechicero muere, todo el equipo se elimina de la Arena (tablero). Ganas un juego de Splut! cuando tu Hechiceros es el último en pasar el rato en la Arena.

En cada Movimiento

Los jugadores alternan su turno para jugar y, independientemente del número de jugadores, se rigen por las siguientes reglas de movimiento. (* La cantidad de movimientos siempre es obligatoria excepto cuando se lanza una Piedra)

  • El primer jugador en su primera jugada del juego solo tiene derecho a un movimiento*.
  • El segundo jugador en su primera jugada del juego solo tiene derecho a dos movimientos.*
  • A partir de aquí, el juego continúa y todos los jugadores tienen 3 movimientos en cada turno.
En cada jugada deben realizar SIEMPRE las jugadas con cualquiera de las tres piezas. Cada una de las piezas tiene su función única. (Puedes distribuir los movimientos entre las piezas como mejor te parezca).

Ej: Un movimiento con el Troll, luego otro con el Enano, seguido de uno más con el Troll. Esto da 3 movimientos.

Movimiento de Piezas

  • Todas las piezas se mueven un espacio horizontal o verticalmente. No se permiten movimientos en diagonal.
  • Solo controlas los tres elementos de tu equipo: un Hechicero, un Enano y un Troll. (Consulte las reglas especiales a continuación para cada una de las piezas).
  • No se puede ir a una casa ya ocupada ni pasar por ella.
  • Los espacios denominados "Adyacentes" nunca se mencionan en diagonal. (Solo en horizontal y en vertical.)

Resumen de cada una de las Piezas

Troll

...

Jalar : Debido a su volumen, un Troll puede abrazar una roca y arrastrarla detrás de ella. Al moverse, puede tirar de una roca de una casa adyacente a la casa donde estaba. ¡Solo puedes tirar de una roca que esté en línea recta con un troll! (Jalar es opcional).

Lanzar : Cuando un Troll se detiene en una casa que contiene una Roca, la recoge y tiene que lanzarla por los aires en dirección horizontal o vertical. La acción de Disparar finaliza inmediatamente tu turno. (Nota: no puedes hacer levitar una roca a una casa que ya esté ocupada por un troll para que pueda lanzarla de inmediato).

La Roca Voladora pasa sobre casas vacías (y sobre Enanos) hasta que golpea un Obstáculo o un Blanco;

  • El borde del tablero (Obstáculo: La Roca aterriza en el último cuadrado antes del borde)
  • Cualquier Troll (Obstáculo: La Roca aterriza en la casa antes que el Troll)
  • Otra Roca (Obstáculo: La Roca aterriza en la casa antes que la otra Roca)
  • Cualquier Hechicero (Objetivo: La Roca aterriza en la casa donde acaba de morir el Hechicero).

SPLUT!:

Las Rocas lanzadas vuelan sobre una casa ocupada por un Enano. Sin embargo, si el espacio al lado del Enano es un Obstáculo, la Roca cae justo encima del Enano. Este desafortunado Enano es eliminado del tablero.

Cuando golpeas a un Hechicero con una Roca voladora, él y todo su equipo quedan fuera del juego. La Roca se deja en la casa donde murió el Hechicero.

Enano

...

Empujar : El cuerpecito musculoso del Enano le da una ventaja. Como acción especial, el Enano puede Empujar todas las piezas frente a él cuando se mueve. Todas las piezas en línea recta se mueven en la misma dirección que el Enano hasta llegar al borde del tablero.

Pequeño : Debido a su pequeño tamaño las Rocas lanzadas pasan por encima del Enano. No puedes hacer levitar rocas a una casa donde hay un enano o atravesarla. Las rocas que levitan todavía están bloqueadas por él porque flotan muy cerca del suelo. (Ver también Lanzar.)

Hechicero

...

Levitar : Un Hechicero puede levitar Rocas si quiere. Al levitar una Roca, se mueve al mismo tiempo que el Hechicero. (La Roca Levitada sigue la misma dirección que el movimiento del Hechicero). Solo puedes usar esta acción especial en una sola Roca durante tu turno.

Por ejemplo, mueve tu Hechicero un espacio hacia adelante. Si activa Levitar, también mueve la Roca elegida hacia adelante.

  • No puedes hacer levitar una Roca que haya sido movida (arrojada, levitada, empujada o tirada) por el jugador anterior.
  • Puedes comenzar a levitar una roca que ha sido empujada o jalada en tu turno.
  • Una vez que comiences a levitar una roca, puedes continuar haciéndolo durante los próximos movimientos de tu turno.
  • Cuando dejas de levitar (por ejemplo, mover otra pieza o tu Hechicero sin levitar una Roca), no puedes volver a levitar durante tu turno.

Los obstáculos, los objetivos y los Enanos bloquean las Rocas para levitar. No puedes matar a un Hechicero enemigo levitando una roca hacia él.

Rocas

...

Cuando escuches “SPLUT!” causado por una Roca que acaba de aterrizar encima de un Hechicero, entonces el juego termina para el jugador que controla al desventurado Hechicero. Siempre hay cuatro Rocas disponibles en la arena, independientemente del número de jugadores. Las Rocas no pertenecen a ningún jugador.

Jalar (Ejemplo)

Cuando un Troll está adyacente a una Roca, puede colocar sus brazos sobre la Roca y tirar de ella hacia ella. (Opcional.)

...

El Troll se aleja de la Roca ...

...

... y tira de ella hacia ti. (Esta acción cuenta como un movimiento).

Lanzar (Ejemplo)

Cuando un Troll se mueve encima de una casa con una Roca, inmediatamente la lanza con mucha fuerza.

...

¡La Roca está en línea recta con un Hechicero!

...

SPLUT! La Roca cae encima del Hechicero.

Levitar (Ejemplo)

Al concentrar toda la energía en una Roca, un Hechicero puede moverla con su pensamiento.

...

Un Hechicero se mueve (uno, dos o tres espacios) y la Roca imita los mismos movimientos.

Empuje (Ejemplo)

Todas las piezas que se encuentren en tu camino se moverán en la misma dirección que el Enano.

...

El Enano primero empuja al Troll a un lado ...

...

... y luego todas las demás piezas..

SPLUT! Glosario

Adyacente
Casas una al lado de la otra pero no en diagonal.
Enano
Puedes empujar. Con un obstáculo en la espalda, cualquier Roca arrojadiza puede aplastar a un Enano.
Levitar
Mueve una Roca cerca del suelo, simultáneamente con el Hechicero. Obstáculos, objetivos y Enanos bloquean la levitación. La Roca en Levitación no tiene tiempo para hacer daño.
Movimiento
Todos los movimientos (o pasos) son horizontales o verticales. Los movimientos en diagonal están prohibidos.
Obstáculo
Una Roca arrojada aterriza en la casa frente a un Obstáculo. Los obstáculos son Trolls, otras Rocas y el borde del tablero.
Empujar
Mueve todas las piezas en línea recta. Para cuando lleguen al borde del tablero.
Rocas
Acostumbrado a ser levitado o arrojado. Cuatro rocas siempre están presentes.
Hechicero
Puede levitar Rocas. Pierdes el juego si una Roca cae sobre tu Hechicero.
SPLUT!
El sonido de una Roca arrojada aplastando a un Hechicero (o ocasionalmente a un Enano).
Objetivo
Una Roca arrojada cae encima de la casilla de un objetivo, eliminando efectivamente ese objetivo del juego. Los Hechiceros son objetivos.
Lanzar
Cuando un Troll se muda a una casa con una Roca, inmediatamente la lanza al aire. Lanzar hace que el turno pase enseguida.
Toco
Apodo del diseñador de juegos y hechicero Tommy De Coninck.
Troll
Puede tirar o lanzar. Es un Obstáculo para las Rocas. Es feo y fuerte.

Publicación

La idea y el diseño del juego Splut!© tienen derechos de autor de Tommy De Coninck.

No puede utilizar ninguna de las ideas y el contenido de esta publicación con fines comerciales sin el permiso por escrito del diseñador Tommy De Coninck.

Splut! © fue inventado y diseñado por Tommy de Coninck - www.tocoking.be/splut - [email protected]
Libro de reglas versión 4
Un agradecimiento especial por probar el juego para "Whaat?" Buzzeman, "Oi, toss me tha rock!" Riot and "Disney" Djali!
Gracias a Artyomch, Midaga y muchos otros por revisar las reglas.

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Estadísticas Generales:
  • 79 partidas jugadas.
  • 79 victorias y 0 empates.
  • En primedio 31 movimentos por juego ( max: 85, min: 5).
  • 22 victorias del primer jugador frente a 57 victorias de otro jugador.