(Reglas originales de la edición de 1890)
Implementa: Dos grupos de doce hombres cada uno, con colores diferentes, uno para cada jugador.
El objecto del juego es ver quien escapa de ser "el Hombre de la Luna"
El Tablero representa un área de veinticinco casillas, con imágenes de lunas, y se juega en todas las casillas.
Preparar el Tablero: Sortear qué grupo comienza. El primer jugador coloca a uno de sus hombres en cualquier espacio del tablero, excepto en el centro.
Luego, el segundo jugador coloca a uno de sus hombres en cualquier espacio del tablero, excepto en el centro, y así sucesivamente hasta colocar los veinticuatro hombres, dejando el cuadro central vacío.
Ahora el primer jugador mueve a uno de sus hombres al espacio central, que es realmente el único movimiento que puede hacer, ya que todos los demás espacios están llenos. Luego, el segundo jugador tiene su turno. Cuando un jugador, al moverse, atrapa a los hombres del otro jugador entre dos de los suyos, los captura y los elimina del tablero.
Para ganar: El jugador que logra reducir al oponente a un hombre, gana el juego. El único hombre que queda es "El Hombre de la Luna".
Reglas
- Un hombre solo puede ser capturado por un jugador que se está moviendo.
- Los hombres pueden moverse hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados; de hecho, en cualquier dirección excepto en diagonal, es decir, de una esquina a la otra.
- Al colocar hombres en el tablero, los jugadores a menudo tienen hombres entre dos hombres del otro color, pero estos no cuentan como capturas. La captura solo comienza después de que los veinticuatro hombres se colocan en el tablero.
- Si un jugador se queda con varios hombres seguidos, los captura a todos, siempre que no queden espacios vacíos entre ellos; pero solo puedes capturar hombres que estén exactamente entre dos de tus hombres.
- Si en algún momento un jugador no puede moverse porque sus hombres están bloqueados, el otro jugador debe continuar moviéndose hasta que se levante el bloqueo, permitiendo que el jugador bloqueado tome su turno. El juego continúa como antes. Esta regla también se aplica la primera vez que hay un movimiento en el juego.
Publicado por McLoughlin Bros, New York
Notas sobre las reglas:
Cuando un jugador flanquea una o más piezas del oponente entre dos propias, todas son capturadas siempre que no haya espacios vacíos en el medio.
Si los jugadores realizan 20 movimientos sin capturas, el juego termina. El que tenga más piezas en el tablero será considerado ganador. Si el número de piezas es el mismo para ambos lados, será un empate.
(Traducción al español de las reglas originales en inglés)