Atari Go est une variante du jeu oriental Go.
Le premier à réaliser une capture gagne la partie.
Il a été popularisé par Yasuda Yasutosh, un joueur professionnel de Go.
Une capture consiste à encercler orthogonalement (uniquement à la verticale et à l'horizontale) un groupe de pièces de l'adversaire.
On joue sur un plateau carré de 9 lignes horizontales et 9 lignes verticales,
avec 40 pièces blanches et 40 pièces noires. Une couleur par joueur.
On commence avec le plateau vide. Le joueur qui a les noires place une de ses pièces sur n'importe quelle intersection libre des lignes. Ensuite, le joueur qui a les blanches joue, et les joueurs alternent toujours.
À noter que le bord du plateau sert aussi à encercler et à capturer.
Un joueur ne peut pas s'encercler (se fermer) lui-même. Sauf si, en le faisant, il capture un groupe de l'adversaire et gagne ainsi.
Les blanches jouent en C5 et gagnent
Les noires jouent en G1 et gagnent
« »
Il fait partie du 17e (2024) Championnat National de Jeux Mathématiques
CNJM17)
Statistiques générales:
- 172 parties jouées.
- 172 victoires et 0 matchs nuls.
- En moyenne 26 coups par partie (max : 78, min : 5).
- 99 victoires du premier joueur contre 73 victoires de l'autre joueur.