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Atari Go

Encercle n'importe quelle zone de l'adversaire

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Atari Go est une variante du jeu oriental Go. Le premier à réaliser une capture gagne la partie.

Il a été popularisé par Yasuda Yasutosh, un joueur professionnel de Go.

Une capture consiste à encercler orthogonalement (uniquement à la verticale et à l'horizontale) un groupe de pièces de l'adversaire.

On joue sur un plateau carré de 9 lignes horizontales et 9 lignes verticales, avec 40 pièces blanches et 40 pièces noires. Une couleur par joueur.

On commence avec le plateau vide. Le joueur qui a les noires place une de ses pièces sur n'importe quelle intersection libre des lignes. Ensuite, le joueur qui a les blanches joue, et les joueurs alternent toujours.

À noter que le bord du plateau sert aussi à encercler et à capturer.

Un joueur ne peut pas s'encercler (se fermer) lui-même. Sauf si, en le faisant, il capture un groupe de l'adversaire et gagne ainsi.

Les blanches gagnent
Les blanches jouent en C5 et gagnent

Les noires gagnent
Les noires jouent en G1 et gagnent

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Il fait partie du 17e (2024) Championnat National de Jeux Mathématiques CNJM17)

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