Dou Shou Qi
Force des animaux
-
1
Rat 1
-
2
Chat 2
-
3
Chien 3
-
4
Loup 4
-
5
Léopard 5
-
6
Tigre 6
-
7
Lion 7
-
8
Éléphant 8
Position de départ : les deux armées se font face de part et d'autre de la rivière.
Comment jouer
Le plateau a sept colonnes et neuf lignes. Chaque joueur commence avec huit animaux sur les cases marquées. Le premier joueur fait le premier coup.
Le but est de déplacer un animal jusqu'à l'antre de l'adversaire. Tu gagnes aussi si l'adversaire perd tous ses animaux ou n'a plus de coup légal. Celui qui ne peut pas faire de coup légal perd ; il n'y a pas de match nul par blocage.
Déplacement
Déplace un animal d'une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Tu ne peux pas te déplacer en diagonale ni entrer dans ton propre antre.
Captures
Un animal plus fort peut capturer un animal de l'adversaire de force égale ou inférieure. Sur terre, le rat peut capturer l'éléphant, mais l'éléphant ne peut pas capturer le rat. L'éléphant peut capturer un rat seulement quand celui-ci se trouve dans un piège du côté de l'éléphant.
Rivière
Les deux rivières occupent chacune trois lignes et deux colonnes. Seuls les rats peuvent entrer dans l'eau. Un rat dans l'eau peut capturer un autre rat dans l'eau, ou être capturé par lui. Il ne peut pas capturer un animal sur terre, et un animal sur terre ne peut pas le capturer.
Les lions et les tigres peuvent sauter une rivière en ligne droite et atterrir sur la première case de l'autre rive. Ils peuvent capturer un animal de l'adversaire qui se trouve sur cette case, si les règles de force le permettent. Un rat sur n'importe quelle case d'eau du parcours bloque le saut.
Pièges
Chaque antre a trois pièges proches. Un animal dans un piège de l'adversaire a une force de zéro. Il ne peut pas capturer d'autres animaux, et n'importe quel animal de l'adversaire peut le capturer. Tes propres pièges n'affaiblissent pas tes animaux.
Dans cette version, le loup a une force de 4 et le chien une force de 3. Certaines éditions inversent la force de ces deux animaux.
Statistiques générales:
- parties jouées.
- victoires et matchs nuls.
- En moyenne coups par partie (max : , min : ).
- victoires du premier joueur contre victoires de l'autre joueur.