Hnefatafl
Hnefatafl est une variante d'un ancien jeu de stratégie nordique pour deux joueurs.
Les attaquants tentent de capturer le roi.
La garde du roi tente de porter le roi jusqu'à un coin du plateau.
Le plateau a 11 colonnes et 11 rangées. Les attaquants mettent en jeu 24 boucliers sombres.
La garde du roi met en jeu 12 disques couleur crème et le roi.
Les attaquants jouent en premier, puis les joueurs alternent.
Déplacement
Toutes les pièces se déplacent comme les tours des échecs.
Elles glissent d'un nombre quelconque de cases vides le long d'une rangée ou d'une colonne.
Elles ne sautent jamais par-dessus une autre pièce.
Seul le roi peut s'arrêter sur une case restreinte.
N'importe quelle pièce peut traverser le trône quand le trône est vide.
Captures
Un coup capture un soldat ennemi quand le coup referme un piège.
Le soldat doit se trouver entre deux pièces amies, dont l'une est la case que le joueur vient d'occuper.
Les deux pièces doivent se trouver au-dessus et en-dessous du soldat, ou à sa gauche et à sa droite.
Les pièges en diagonale ne comptent pas.
Une case restreinte peut tenir lieu de l'une des deux pièces.
Les quatre coins sont hostiles aux deux camps.
Le trône est toujours hostile aux attaquants, et hostile aux défenseurs seulement tant qu'il est vide.
La bordure du plateau n'est jamais hostile.
Un soldat qui glisse dans un piège ouvert reste en sécurité.
Seul le coup qui referme le piège capture un soldat, et un coup peut capturer plusieurs soldats.
Le roi est armé. Il peut tenir lieu d'une pièce amie et participer à un piège, exactement comme un soldat.
Prendre le roi
Quatre attaquants autour du roi le capturent.
Quand le roi se trouve à côté du trône, trois attaquants et le trône le capturent.
Le roi est en sécurité sur la bordure du plateau. Les attaquants ne peuvent jamais capturer un roi placé sur une case de bordure.
Victoire
La garde du roi gagne dès que le roi atteint n'importe quel coin du plateau.
Les attaquants gagnent dès qu'ils capturent le roi.
Un joueur qui n'a aucun coup légal perd la partie.
La triple répétition n'est pas modélisée ici. Le moteur ne garde pas de trace des positions antérieures.
Le mur de boucliers, le fort de sortie et la victoire par encerclement font partie des règles de Copenhagen et sont implémentés.
Statistiques générales:
- parties jouées.
- victoires et matchs nuls.
- En moyenne coups par partie (max : , min : ).
- victoires du premier joueur contre victoires de l'autre joueur.
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