Isolation
Enferme le scorpion de l'adversaire dans un cercle de feu pour qu'il ne puisse plus se déplacer.
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BGG
2
Chaque scorpion commence la partie sur la case de départ avec les pyramides.
À chaque tour, il y a deux actions à faire dans cet ordre,
- Déplace ton scorpion d'une seule petite case dans n'importe quelle direction (vers le haut, vers le bas, à gauche, à droite et aussi en diagonale), et
- Après avoir déplacé le scorpion, allume un feu sur n'importe quelle case de sable du plateau.
Il ne peut jamais y avoir plus d'un scorpion par case. Les deux cases à pyramides restent utilisables par n'importe lequel des scorpions pour se déplacer.
Planifie bien tes coups. Ne te laisse pas isoler. Au fil de la partie, il y aura de moins en moins d'espace pour que le scorpion s'échappe.
Quand un joueur, à son tour, ne peut pas déplacer son scorpion, il perd la partie.
Ce jeu est aussi connu sous le nom d'Isolation ou d'Isola.
Statistiques générales:
- 145 parties jouées.
- 145 victoires et 0 matchs nuls.
- En moyenne 20 coups par partie (max : 45, min : 8).
- 65 victoires du premier joueur contre 80 victoires de l'autre joueur.
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