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Isolation


Enferme le scorpion de l'adversaire dans un cercle de feu pour qu'il ne puisse plus se déplacer.

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BGG
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Chaque scorpion commence la partie sur la case de départ avec les pyramides.

À chaque tour, il y a deux actions à faire dans cet ordre,

  1. Déplace ton scorpion d'une seule petite case dans n'importe quelle direction (vers le haut, vers le bas, à gauche, à droite et aussi en diagonale), et
  2. Après avoir déplacé le scorpion, allume un feu sur n'importe quelle case de sable du plateau.

Il ne peut jamais y avoir plus d'un scorpion par case. Les deux cases à pyramides restent utilisables par n'importe lequel des scorpions pour se déplacer.

Planifie bien tes coups. Ne te laisse pas isoler. Au fil de la partie, il y aura de moins en moins d'espace pour que le scorpion s'échappe.

Quand un joueur, à son tour, ne peut pas déplacer son scorpion, il perd la partie.

Ce jeu est aussi connu sous le nom d'Isolation ou d'Isola.

Game designer: Bernd Kienitz
Credits ( Pyramids header: Designed by Freepik | Scorpion icon | Icons8 | Font )

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Statistiques générales:
  • 145 parties jouées.
  • 145 victoires et 0 matchs nuls.
  • En moyenne 20 coups par partie (max : 45, min : 8).
  • 65 victoires du premier joueur contre 80 victoires de l'autre joueur.