Bodogemu a reçu par écrit du designer Tommy de Coninck une licence non exclusive pour utiliser ce jeu. Merci beaucoup !
Traduction des règles originales en anglais
Règles officielles du jeu de plateau Imprimer-et-jouer
Composants
Splut ! est un jeu de plateau, ce qui veut dire qu'il faut un plateau pour Splut !. Chaque joueur a aussi besoin de 3 pièces pour jouer : un sorcier, un troll et un nain.
Il y a toujours 4 rochers sur le plateau, quel que soit le nombre de joueurs.
Début de la partie
“Joueurs, à vos places !”
Observe l'image ci-dessous. Les quatre rochers sont utilisés dans toutes les parties. Place-les dans les coins les plus éloignés du plateau. (Les 4 cases avec une seule case adjacente.)
Dans chaque équipe, le nain commence sur la case face à un rocher. Le troll sur la case à droite du nain et le sorcier sur la case à gauche du nain. (Du point de vue du rocher. Comme s'il avait des yeux...) Vois la section « Comment s'asseoir » dans ces règles pour plus de détails.
Comment s'asseoir
- 2 joueurs
-
- Le premier adversaire prend une place.
- Le deuxième adversaire s'assied à la place opposée au premier adversaire.
- 3 joueurs
-
- Le premier adversaire prend une place.
- Le deuxième adversaire s'assied à la place opposée au premier adversaire.
- Le troisième adversaire prend l'une des deux places restantes. L'adversaire à sa droite commencera la partie.
- 4 joueurs
-
- Le premier adversaire prend une place.
- Le deuxième adversaire s'assied à la place opposée au premier adversaire.
- Le troisième adversaire prend l'une des deux places restantes.
- Le quatrième adversaire prend la place restante et c'est lui qui commencera.
Déroulement de la partie
Splut ! accueille 2 à 4 joueurs. Quand un joueur termine son coup, c'est au tour de la personne à sa gauche. (Autrement dit, les tours suivent le sens des aiguilles d'une montre.)
Comment gagner
Le but du jeu est de tuer tous les sorciers adverses en lançant un rocher sur leurs fragiles têtes. Chaque fois qu'un sorcier meurt, toute l'équipe est retirée de l'arène (plateau). Tu gagnes une partie de Splut ! quand ton sorcier est le dernier à tenir dans l'arène.
À chaque coup
Les joueurs alternent leur tour de jeu et, quel que soit le nombre de joueurs, ils suivent les règles de mouvement suivantes. (* Le nombre de mouvements est toujours obligatoire, sauf quand on lance un rocher)
- Le premier joueur, à son premier coup de la partie, n'a droit qu'à un mouvement*.
- Le deuxième joueur, à son premier coup de la partie, n'a droit qu'à deux mouvements.*
- À partir de là, la partie continue et tous les joueurs ont 3 mouvements à chaque tour.
À chaque coup, tu dois TOUJOURS faire les mouvements avec l'une des trois pièces. Chacune des pièces a sa fonction unique. (Tu peux répartir les mouvements entre les pièces comme tu veux.)
ex : Un mouvement avec le troll, puis un autre avec le nain, suivi d'un autre avec le troll. Cela fait 3 mouvements.
Mouvement des pièces
- Toutes les pièces se déplacent d'une case à l'horizontale ou à la verticale. Les mouvements en diagonale ne sont pas autorisés.
- Tu ne contrôles que les trois éléments de ton équipe : un sorcier, un nain et un troll. (Vois les règles spéciales ci-dessous pour chacune des pièces.)
- Tu ne peux pas aller sur une case déjà occupée ni la traverser.
- Les cases dites « adjacentes » ne le sont jamais en diagonale. (Seulement à l'horizontale et à la verticale.)
Aperçu de chacune des pièces
Troll
Tirer : À cause de sa carrure, un troll peut enlacer un rocher et le traîner derrière lui. Quand il se déplace, il peut tirer un rocher d'une case adjacente vers la case où il se trouvait. Tu ne peux tirer qu'un rocher aligné en ligne droite avec un troll ! (Tirer est facultatif.)
Lancer : Quand un troll s'arrête sur une case qui contient un rocher, il le prend et doit le lancer dans les airs dans la direction horizontale ou verticale. L'action de lancer termine immédiatement ton coup. (Remarque : tu ne peux pas faire léviter un rocher vers une case déjà occupée par un troll pour qu'il puisse le lancer tout de suite.)
Le rocher volant passe au-dessus des cases vides (et au-dessus des nains) jusqu'à atteindre un obstacle ou une cible ;
- Le bord du plateau (Obstacle : le rocher atterrit sur la dernière case avant le bord)
- N'importe quel troll (Obstacle : le rocher atterrit sur la case avant le troll)
- Un autre rocher (Obstacle : le rocher atterrit sur la case avant l'autre rocher)
- N'importe quel sorcier (Cible : le rocher atterrit sur la case où se trouvait le sorcier qui vient de mourir.)
SPLUT ! :
Les rochers lancés volent au-dessus d'une case occupée par un nain. Toutefois, si la case suivante après le nain est un obstacle, le rocher tombe droit sur le nain. Ce nain malchanceux est retiré du plateau.
Quand tu atteins un sorcier avec un rocher volant, lui et toute son équipe sont retirés de la partie. Le rocher est laissé sur la case où le sorcier est mort.
Nain
Pousser : Le petit corps musclé du nain lui donne un avantage. Comme action spéciale, le nain peut pousser toutes les pièces devant lui quand il se déplace. Toutes les pièces sur une ligne droite se déplacent dans la même direction que le nain jusqu'à atteindre le bord du plateau.
Petit : À cause de sa petite taille, les rochers lancés passent au-dessus du nain. Tu ne peux pas faire léviter de rochers vers une case où se trouve un nain ni la traverser. Les rochers en lévitation sont quand même bloqués par lui parce qu'ils flottent très bas près du sol. (Vois aussi les règles de Lancer.)
Sorcier
Faire léviter : Un sorcier peut faire léviter des rochers s'il le souhaite. Quand il fait léviter un rocher, celui-ci se déplace en même temps que le sorcier. (Le rocher en lévitation suit le même sens que le mouvement du sorcier.) Tu ne peux utiliser cette action spéciale que sur un seul rocher pendant ton tour.
Par exemple, tu déplaces ton sorcier d'une case vers l'avant. Si tu actives la lévitation, tu déplaces aussi le rocher choisi vers l'avant.
- Tu ne peux pas faire léviter un rocher qui a été déplacé (lancé, fait léviter, poussé ou tiré) par le joueur précédent.
- Tu peux commencer à faire léviter un rocher qui a été poussé ou tiré pendant ton tour.
- Quand tu commences à faire léviter un rocher, tu peux continuer pendant les mouvements suivants de ton tour.
- Quand tu arrêtes de faire léviter (par exemple, si tu déplaces une autre pièce ou ton sorcier sans faire léviter un rocher), tu ne peux plus faire léviter pendant ton tour.
Les obstacles, les cibles et les nains bloquent les rochers en lévitation. Tu ne peux pas tuer un sorcier ennemi en faisant léviter un rocher contre lui.
Rochers
Quand tu entends “SPLUT !” causé par un rocher qui vient d'atterrir sur un sorcier, la partie est terminée pour le joueur qui contrôlait l'infortuné sorcier. Il y a toujours quatre rochers disponibles dans l'arène, quel que soit le nombre de joueurs. Les rochers n'appartiennent à aucun joueur.
Tirer (exemple)
Quand un troll est adjacent à un rocher, il peut passer les bras par-dessus le rocher et le tirer vers lui. (Facultatif.)
Le troll s'éloigne du rocher ...
... et le tire vers lui. (Cette action compte comme un mouvement.)
Lancer (exemple)
Quand un troll se déplace sur une case avec un rocher, il le lance immédiatement avec beaucoup de force.
Le rocher est en ligne droite avec un sorcier !
SPLUT ! Le rocher tombe sur le sorcier.
Faire léviter (exemple)
En concentrant toute son énergie sur un rocher, un sorcier peut le déplacer par la pensée.
Un sorcier se déplace (d'une, deux ou trois cases) et le rocher imite les mêmes mouvements.
Pousser (exemple)
Toutes les pièces qui sont sur son chemin seront déplacées dans le même sens que le nain.
Le nain pousse d'abord le troll sur le côté ...
... puis toutes les autres pièces.
Glossaire de SPLUT !
- Adjacent
- Cases voisines les unes des autres, mais pas en diagonale.
- Nain
- Peut pousser. Avec un obstacle dans le dos, n'importe quel rocher lancé peut écraser un nain..
- Faire léviter
- Déplacer un rocher au ras du sol, en même temps que le sorcier. Les obstacles, les cibles et les nains bloquent la lévitation. Le rocher en lévitation n'a pas d'élan pour faire du mal.
- Mouvement
- Tous les mouvements (ou pas) sont soit à l'horizontale, soit à la verticale. Les mouvements en diagonale sont interdits.
- Obstacle
- Un rocher lancé atterrit sur la case devant un obstacle. Les trolls, les autres rochers et le bord du plateau sont des obstacles.
- Pousser
- Déplace toutes les pièces en ligne droite. S'arrête quand elles atteignent le bord du plateau.
- Rochers
- Habitués à être faits léviter ou lancés. Quatre rochers sont toujours présents.
- Sorcier
- Peut faire léviter des rochers. Tu perds la partie si un rocher tombe sur ton sorcier.
- SPLUT !
- Le bruit d'un rocher qui a été lancé et qui écrase un sorcier (ou parfois un nain).
- Cible
- Un rocher lancé tombe sur une case d'une cible et retire effectivement cette cible de la partie. Les sorciers sont des cibles.
- Lancer
- Un troll qui se déplace vers une case avec un rocher le lance aussitôt dans les airs. Le lancer fait passer immédiatement le tour.
- Toco
- Surnom du concepteur de jeux et sorcier Tommy De Coninck.
- Troll
- Peut tirer ou lancer. C'est un obstacle pour les rochers. Il est laid et fort.
Publication
L'idée de jeu et le dessin de Splut !© sont protégés par le copyright de Tommy De Coninck.
Tu ne peux utiliser aucune des idées et contenus de cette publication à des fins commerciales sans l'autorisation écrite du designer Tommy De Coninck.
Splut ! © a été inventé et dessiné par Tommy de Coninck - www.tocoking.be/splut - [email protected]
Version 4 du livre de règles
Remerciements spéciaux pour avoir testé le jeu à « Whaat? » Buzzeman, « Oi, toss me tha rock! » Riot et « Disney » Djali !
Merci à Artyomch, Midaga et beaucoup d'autres pour la relecture des règles.