Jeux et règles

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L'Homme dans la Lune

Ne sois pas l'homme dans la Lune. Ne sois pas le premier à n'avoir plus qu'une seule pièce !

Tu veux jouer ? Crée tout de suite un joueur pour toi !

BGG
2

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(Règles originales de l'édition de 1890)

Contenu : Deux groupes de douze hommes chacun, de couleurs différentes, un pour chaque joueur.

BLEUROUGE

Le but du jeu est de voir qui échappe à être « l'Homme dans la Lune ».

Le plateau représente une zone de vingt-cinq cases, avec des images de lunes, et on joue sur toutes les cases.

PLATEAU

Préparer le plateau : Tirer au sort le groupe qui commence. Le premier joueur place un de ses hommes sur n'importe quelle case du plateau, sauf sur la case du centre.
Ensuite, le second joueur place un de ses hommes sur n'importe quelle case du plateau, sauf au centre, et ainsi de suite jusqu'à ce que les vingt-quatre hommes soient placés, en laissant la case du centre vide.
Maintenant, le premier joueur déplace un de ses hommes vers la case du centre, qui est bien le seul mouvement qu'il peut faire, puisque toutes les autres cases sont occupées. Ensuite, c'est au tour du second joueur. Quand un joueur, en déplaçant, prend les hommes de l'autre joueur entre deux des siens, il les capture et les retire du plateau.

Pour gagner : Le joueur qui parvient à réduire l'adversaire à un seul homme gagne la partie. L'homme solitaire qui reste est « l'Homme dans la Lune ».

Règles

  1. Un homme ne peut être capturé que par un joueur qui effectue un déplacement.
  2. Les hommes peuvent se déplacer vers l'avant, vers l'arrière ou sur les côtés ; en fait, dans n'importe quelle direction sauf en diagonale, c'est-à-dire d'un coin à l'autre.
  3. Pendant la pose des hommes sur le plateau, les joueurs ont souvent des hommes entre deux hommes de l'autre couleur, mais ceux-ci ne comptent pas comme des captures. La capture ne commence qu'une fois les vingt-quatre hommes placés sur le plateau.
  4. Si un joueur a plusieurs hommes alignés, il les capture tous, à condition qu'il n'y ait pas de cases vides entre eux ; mais il ne peut capturer que les hommes qui se trouvent exactement entre deux des siens.
  5. Si, à un moment quelconque, un joueur ne peut pas se déplacer parce que ses hommes sont bloqués, l'autre joueur doit continuer à se déplacer jusqu'à lever le blocage, ce qui permet au joueur bloqué de jouer son tour. Le jeu continue comme avant. Cette règle s'applique aussi la première fois qu'il y a un mouvement dans la partie.

Publié par McLoughlin Bros, New York

Notes sur les règles :

Quand un joueur encercle une ou plusieurs pièces de l'adversaire entre deux des siennes, elles sont toutes capturées à condition qu'il n'y ait pas de cases vides entre elles.
Si les joueurs font 20 coups sans aucune capture, la partie se termine. Celui qui a le plus de pièces sur le plateau est déclaré vainqueur. Si le nombre de pièces est égal pour les deux camps, c'est un match nul.

(traduction française des règles originales en anglais)

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Credits ( )

Statistiques générales:
  • 13 parties jouées.
  • 12 victoires et 1 matchs nuls.
  • En moyenne 70 coups par partie (max : 105, min : 40).
  • 7 victoires du premier joueur contre 6 victoires de l'autre joueur.