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Zyrcan

Un jeu de plateau de stratégie abstraite spatiale pour 3 à 5 joueurs.
Chaque joueur commande une flotte de vaisseaux spatiaux.

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BGG
3-5

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Dessine tes vaisseaux sur le plateau hexagonal, puis attaque les flottes adverses.
Une seule flotte peut rester debout dans l'espace.

Three-player Zyrcan board example
Exemple de plateau pour trois joueurs, avec des vaisseaux en jeu.

Règles du Zyrcan

Le Zyrcan est un jeu abstrait spatial pour 3, 4 ou 5 joueurs, de Javier García. Chaque joueur dispose d'une flotte de 12 vaisseaux sur un plateau hexagonal. Le plateau s'agrandit avec le nombre de joueurs :

Tes vaisseaux

Chaque joueur commence avec 12 vaisseaux :

Le nombre de moteurs correspond au nombre d'hexagones que le vaisseau parcourt lorsqu'il se déplace.

Première phase : déployer

La partie commence avec tous les plateaux vides. À ton tour, place un de tes vaisseaux sur n'importe quel hexagone vide. Les joueurs jouent dans l'ordre, jusqu'à ce que tous aient placé leurs 12 vaisseaux. Tu ne peux pas placer un vaisseau sur un autre.

Deuxième phase : attaquer

Quand tout le monde a déployé ses vaisseaux, l'attaque commence. À ton tour, tu choisis un de tes vaisseaux et tu attaques :

Si ton dernier vaisseau d'un certain type disparaît, tu n'as plus de vaisseaux de ce type.

Quand tu n'as plus de coup

Un joueur qui ne peut attaquer avec aucun vaisseau passe. Le premier coup passé termine immédiatement la partie.

Qui gagne

Gagne le joueur qui a le plus de moteurs sur le plateau à la fin de la partie. Si deux joueurs sont à égalité en moteurs, gagne celui qui a le plus de vaisseaux. S'ils sont aussi à égalité en vaisseaux, la partie se termine par un match nul.

Notes

Publication

Zyrcan © a été inventé par Javier García, 2013.

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Statistiques générales:
  • 1 parties jouées.
  • 1 victoires et 0 matchs nuls.
  • En moyenne 59 coups par partie (max : 59, min : 59).
  • 0 victoires du premier joueur contre 1 victoires de l'autre joueur.