Bodogemuは、designerのTommy de Coninckから、このゲームを使用する非独占的ライセンスを書面で取得しました。ありがとうございます!
英語の原文ルールの翻訳です
プリント・アンド・プレイのボードゲーム公式ルール
コンポーネント
Splut!はボードゲームです。つまり、Splut!を遊ぶには盤面が必要です。各プレイヤーは、魔術師1個、トロール1個、ドワーフ1個の3個の駒も必要です。
プレイヤーの人数に関係なく、盤面には常に4個の石があります。
ゲームの開始
“プレイヤーの皆さん、席について!”
下の画像を見てください。4個の石は、すべてのゲームで必ず使います。石は盤面の一番遠い四つ角に置きます。(隣接するマスが1つしかない、あの4つのマスです。)
各チームで、ドワーフは石の向かいのマスから始まります。トロールはドワーフの右のマス、魔術師はドワーフの左のマスに置きます。(石から見た左右です。石に目があるかのように…。)詳しくは、このルールの「座り方」の項目を見てください。
座り方
- 2プレイヤー
-
- 1人目の相手が席を取ります。
- 2人目の相手は、1人目の相手の正面の席に座ります。
- 3プレイヤー
-
- 1人目の相手が席を取ります。
- 2人目の相手は、1人目の相手の正面の席に座ります。
- 3人目の相手は、残った2つの席のどちらかを選びます。その相手の右にいる相手がゲームを始めます。
- 4プレイヤー
-
- 1人目の相手が席を取ります。
- 2人目の相手は、1人目の相手の正面の席に座ります。
- 3人目の相手は、残った2つの席のどちらかを選びます。
- 4人目の相手は、最後に残った席に座り、その相手がゲームを始めます。
ゲームの流れ
Splut!は2〜4人で遊べます。プレイヤーが自分の手を終えると、その左にいるプレイヤーが続けます。(言い換えると、順番は時計回りに進みます。)
勝ち方
ゲームの目的は、石を相手の魔術師の弱い頭に撃ちつけて、敵の魔術師をすべて倒すことです。魔術師が倒れるたびに、そのチーム全員がアリーナ(盤面)から取り除かれます。自分の魔術師がアリーナで最後まで持ちこたえたら、Splut!に勝ちます。
各手番について
プレイヤーは順番に手番をまわします。人数に関係なく、次の移動のルールに従います。(* 移動の回数は、石を撃つときを除き、必ず使い切ります)
- 1番目のプレイヤーは、ゲームで最初の手番では移動を1回だけ行えます*。
- 2番目のプレイヤーは、ゲームで最初の手番では移動を2回だけ行えます。*
- ここから先はゲームが続き、全員が毎回の手番で移動を3回行えます。
各手番では、3個の駒のどれかで移動を行い、必ず移動を使い切ります。それぞれの駒には固有の役割があります。(移動は、好きなように駒に割り振れます。)
例:トロールで1回移動し、次にドワーフで移動し、さらにトロールで移動します。これで移動3回になります。
駒の動かし方
- すべての駒は、縦か横に1マス動かします。斜めの移動はできません。
- 自分が操作するのは、自分のチームの3個の駒だけです。魔術師1個、ドワーフ1個、トロール1個です。(各駒の特別なルールは下を見てください。)
- すでに占められているマスに入ることや、その上を通ることはできません
- 「隣接」と言うマスは、斜めにはなりません。(必ず縦か横です。)
各駒の概要
トロール
引っ張る:トロールはがっしりした体のおかげで、石を抱えて自分の後ろへ引きずれます。トロールが動くとき、隣のマスの石を、トロールがいたマスへ引っ張れます。トロールと一直線に並んだ石しか引っ張れません!(引っ張るかどうかは自由です。)
撃つ:トロールが石のあるマスに止まると、石をつかみ、縦か横の方向に空中へ撃たなければなりません。撃つ行為をすると、その手番はすぐに終わります。(注意:トロールがいるマスへ石を浮かせて運び、そのトロールにすぐ撃たせることはできません。)
飛んでいく石は、障害物か的に当たるまで、空きマス(とドワーフ)の上を飛び越えます。
- 盤面の端(障害物:石は端のすぐ手前のマスに着地します)
- どのトロール(障害物:石はトロールのすぐ手前のマスに着地します)
- 別の石(障害物:石はその石のすぐ手前のマスに着地します)
- どの魔術師(的:石は倒れたばかりの魔術師のいたマスに着地します)
SPLUT!:
撃たれた石は、ドワーフのいるマスの上を飛び越えます。しかし、ドワーフの先のマスが障害物だと、石はドワーフの真上にまっすぐ落ちます。運の悪いそのドワーフは盤面から取り除かれます。
飛んでいる石で魔術師に当たると、その魔術師とチーム全員がゲームから取り除かれます。石は魔術師が倒れたマスに残ります。
ドワーフ
押す:ドワーフの小さくて筋肉質な体は強みになります。特別な行動として、ドワーフは移動するとき、前方のすべての駒を押せます。一直線上のすべての駒が、ドワーフと同じ方向に動き、盤面の端に達すると止まります。
小柄:ドワーフは体が小さいので、撃たれた石はドワーフの上を飛び越えます。ドワーフのいるマスへ石を浮かせて運ぶことも、その上を通ることもできません。浮かせている石は地面のすぐ上を低く漂うので、やはりドワーフに遮られます。(撃つのルールも見てください。)
魔術師
浮かせる:魔術師は、望めば石を浮かせられます。石を浮かせている間、石は魔術師と同時に動きます。(浮かせた石は、魔術師の移動と同じ方向に動きます。)この特別な行動は、自分の手番で1個の石だけに使えます。
例えば、魔術師を1マス前へ動かします。浮かせる能力を使うと、選んだ石も前へ動きます。
- 直前のプレイヤーが動かした石(撃たれた、浮かされた、押された、引っ張られた石)は、浮かせられません。
- 自分の手番で押したか引っ張った石は、浮かせ始められます。
- 石を浮かせ始めたら、その手番の残りの移動でも浮かせ続けられます。
- 浮かせるのをやめたら(例えば、別の駒を動かす、あるいは石を浮かせずに魔術師を動かす)、その手番ではもう浮かせられません。
障害物、的、ドワーフは、浮かせている石を遮ります。石を浮かせて敵の魔術師にぶつけても、その魔術師を倒すことはできません。
石
石が魔術師の真上に着地して“SPLUT!”という音がしたら、その不運な魔術師を操作していたプレイヤーのゲームは終わりです。プレイヤーの人数に関係なく、アリーナには常に4個の石があります。石はどのプレイヤーのものでもありません。
引っ張る(例)
トロールが石の隣のマスにいるとき、腕を石の上に回して、自分のほうへ引っ張れます。(任意です。)
... そして石を自分のほうへ引っ張ります。(この行為は移動1回として数えます。)
撃つ(例)
トロールが石のあるマスに移動すると、すぐに力いっぱい石を撃ちます。
浮かせる(例)
魔術師はすべての気力を1個の石に集め、念じるだけで石を動かせます。
魔術師が動くと(1、2、3マスのどれか)、石が同じ動きをまねます。
押す(例)
道にあるすべての駒が、ドワーフと同じ方向に動かされます。
SPLUT! 用語集
- 隣接
- 互いに隣り合うマスですが、斜めは含みません。
- ドワーフ
- 押すことができます。背後に障害物があると、どの撃たれた石でもドワーフを潰せます。
- 浮かせる
- 石を地面すれすれに浮かべ、魔術師と同時に動かします。障害物、的、ドワーフは浮遊を遮ります。浮かせている石には、人を傷つける勢いがありません。
- 移動
- すべての移動(あるいは歩)は、縦か横のどちらかです。斜めの移動は禁止です。
- 障害物
- 撃たれた石は、障害物のすぐ手前のマスに着地します。障害物は、トロール、別の石、盤面の端です。
- 押す
- 一直線上のすべての駒を動かします。駒は盤面の端に着くと止まります。
- 石
- 浮かされたり撃たれたりするのに慣れています。常に4個の石があります。
- 魔術師
- 石を浮かせられます。自分の魔術師の上に石が落ちたら負けです。
- SPLUT!
- 撃たれた石が魔術師(ときにはドワーフ)を潰したときの音です。
- 的
- 撃たれた石が的のいるマスに落ち、その的はゲームから取り除かれます。魔術師は的です。
- 撃つ
- トロールが石のあるマスに移動すると、すぐに石を空中へ撃ちます。撃つと、その手番はすぐに終わります。
- Toco
- ゲームデザイナーにして魔術師、Tommy De Coninckのあだ名です。
- トロール
- 引っ張るか撃つことができます。石にとっての障害物です。醜くて強いです。
公開について
Splut!©のゲームのアイデアとデザインのcopyrightは、Tommy De Coninckにあります。
この公開物のアイデアや内容を、designerのTommy De Coninckの書面による許可なしに、商用に使うことはできません。
Splut! © はTommy de Coninckが考え、デザインしました - www.tocoking.be/splut - [email protected]
ルールブック第4版
ゲームをテストしてくれた"Whaat?" Buzzeman、"Oi, toss me tha rock!" Riot、"Disney" Djaliに特別な感謝を!
ルールを校閲してくれたArtyomch、Midaga、そして他の多くの人々に感謝します。