Spellen & Regels

Vorig spel Volgend spel

Hnefatafl

Breng de koning naar een hoek van het bord.

Wil je spelen? Maak nu een speler voor jezelf aan!

BGG
2

Delen op X Delen op WhatsApp

Een Viking-spel voor twee spelers, op een bord van 11 bij 11.

Hnefatafl starting position
De beginopstelling: 24 aanvallers rond 12 verdedigers en de koning.

 

Hnefatafl is een oud Noors strategiespel voor twee spelers. De aanvallers proberen de koning te vangen. De koningskant probeert de koning naar een hoek van het bord te brengen.

Het bord heeft 11 lijnen en 11 rijen. De aanvallers zetten 24 donkere schilden op. De koningskant zet 12 crèmekleurige schijven en de koning op. De aanvallers zetten eerst, daarna wisselen de spelers elkaar af.

Zet

Elk stuk beweegt als een toren in het schaakspel. Het glijdt een willekeurig aantal lege vakken langs een rij of een lijn. Het springt nooit over een ander stuk.

Alleen de koning mag op een verboden vak blijven staan. Elk stuk mag over de troon heen glijden zolang de troon leeg is.

Slaan

Een zet slaat een vijandige soldaat als de zet een val sluit. De soldaat moet tussen twee vriendelijke stukken staan, waarvan een het vak is waar de speler net naartoe heeft bewogen. De twee stukken moeten boven en onder de soldaat staan, of links en rechts van hem. Diagonale tellen niet mee.

Een verboden vak kan de plaats van een van de twee stukken innemen. De vier hoeken zijn vijandig voor beide partijen. De troon is altijd vijandig voor de aanvallers, en vijandig voor de verdedigers alleen zolang hij leeg is. De rand van het bord is nooit vijandig.

Een soldaat die naar een open val glijdt, blijft buiten gevaar. Alleen de zet die de val sluit, slaat een soldaat, en een zet kan meerdere soldaten slaan. De koning is gewapend. Hij kan de plaats van een vriendelijk stuk innemen en deelnemen aan een val, net als een soldaat.

De koning nemen

Vier aanvallers rond de koning nemen hem. Als de koning naast de troon staat, nemen hem drie aanvallers en de troon. De koning is veilig op de rand van het bord. Aanvallers kunnen een koning op een randvak nooit nemen.

Winnen

De koningskant wint zodra de koning een hoek van het bord bereikt. De aanvallers winnen zodra ze de koning nemen. Een speler zonder legale zet verliest het spel.

Drievoudige herhaling is hier niet gemodelleerd. De motor houdt geen eerdere posities bij. De schildmuur, het uitgangsfort en de omsingelingsoverwinning maken deel uit van de Copenhagen-regels en zijn geïmplementeerd.

Vorig spel Volgend spel

Algemene statistieken:
  • gespeelde potjes.
  • overwinningen en gelijkspelen.
  • Gemiddeld zetten per potje (max: , min: ).
  • overwinningen voor de eerste speler tegen overwinningen door de andere speler.