Spellen & Regels

Vorig spel Volgend spel

Splut

Verpletter de tovenaars!
Een abstract strategiespel op een spelbord.

Wil je spelen? Maak nu een speler voor jezelf aan!

BGG Oficial
2-4

Ga in deze tactisch ongelooflijke strijd!
Wie is de tovenaar die overeind zal komen en de grote meester uit de arena zal voortstappen?

Delen op X Delen op WhatsApp

Bodogemu heeft van designer Tommy de Coninck een schriftelijke, niet-exclusieve licentie gekregen om dit spel te gebruiken. Hartelijk dank!

Vertaling van de oorspronkelijke regels in het Engels

Officiële regels voor het print-en-speel-spelbordspel

Onderdelen

Splut! is een spelbordspel, wat betekent dat je een spelbord nodig hebt voor Splut!. Elke speler heeft ook 3 stukken nodig om te spelen: een tovenaar, een trol en een dwerg.

Er staan altijd 4 rotsen op het spelbord, ongeacht het aantal spelers.

Begin van het spel

“Spelers, naar je plaats!”
Kijk naar de afbeelding hieronder. Alle vier rotsen worden in elk spel gebruikt. Zet ze in de verst verwijderde hoeken van het spelbord. (De 4 vakken met slechts één aangrenzend vak.)

...

In elk team begint de dwerg op het vak voor een rots. De trol op het vak rechts van de dwerg en de tovenaar staat op het vak links van de dwerg. (Vanuit het oogpunt van de rots. Alsof die ogen had...) Zie het hoofdstuk "Hoe te zitten" in deze regels voor meer details.

Hoe te zitten

2 spelers
  • De eerste tegenstander neemt een plaats in.
  • De tweede tegenstander gaat op de plaats tegenover de eerste tegenstander zitten.
3 spelers
  • De eerste tegenstander neemt een plaats in.
  • De tweede tegenstander gaat op de plaats tegenover de eerste tegenstander zitten.
  • De derde tegenstander neemt een van de twee overgebleven plaatsen in. De tegenstander rechts van hem begint het spel.
4 spelers
  • De eerste tegenstander neemt een plaats in.
  • De tweede tegenstander gaat op de plaats tegenover de eerste tegenstander zitten.
  • De derde tegenstander neemt een van de twee overgebleven plaatsen in.
  • De vierde tegenstander neemt de laatste plaats in en hij begint.

Verloop van het spel

Splut! ondersteunt 2 tot 4 spelers. Wanneer een speler zijn zet voltooit, gaat de beurt verder bij de speler links van hem. (Met andere woorden, de rondes volgen de wijzers van de klok.)

Hoe je wint

Het doel van het spel is alle tegenstanders-tovenaars te doden door een rots naar hun kwetsbare hoofden te werpen. Telkens wanneer een tovenaar sterft, wordt het hele team uit de arena (het spelbord) verwijderd. Je wint een spel Splut! wanneer je tovenaar de laatste is die het in de arena uithoudt.

Bij elke zet

Spelers wisselen elkaar af met spelen en, ongeacht het aantal spelers, volgen ze deze bewegingsregels. (* Het aantal bewegingen is altijd verplicht, behalve wanneer je een rots werpt)

  • De eerste speler heeft bij zijn eerste zet van het spel slechts recht op één beweging*.
  • De tweede speler heeft bij zijn eerste zet van het spel slechts recht op twee bewegingen.*
  • Vanaf dan gaat het spel verder en hebben alle spelers 3 bewegingen per beurt.
Bij elke zet moet je ALTIJD de bewegingen maken met een van de drie stukken. Elk stuk heeft zijn eigen unieke functie. (Je kunt de bewegingen naar eigen inzicht over de stukken verdelen.)

bv.: Eén beweging met de trol, dan een met de dwerg, gevolgd door nog een met de trol. Dat geeft 3 bewegingen.

Beweging van de stukken

  • Alle stukken bewegen één vak horizontaal of verticaal. Diagonale bewegingen zijn niet toegestaan.
  • Je bestuurt alleen de drie leden van je team: een tovenaar, een dwerg en een trol. (Zie de speciale regels hieronder voor elk stuk.)
  • Je mag niet naar een bezet vak gaan of erdoorheen gaan
  • Vakken die "aangrenzend" worden genoemd, zijn dat nooit diagonaal. (Alleen horizontaal en verticaal.)

Overzicht van elk stuk

Trol

...

Trekken : Door zijn omvang kan een trol een rots omarmen en achter zich aan slepen. Wanneer hij beweegt, kan hij een rots van een aangrenzend vak naar het vak waar hij stond trekken. Je kunt alleen een rots trekken die in een rechte lijn staat met een trol! (Trekken is optioneel.)

Werpen : Wanneer een trol stopt op een vak met een rots, pakt hij die op en moet hij die horizontaal of verticaal door de lucht werpen. De handeling Werpen beëindigt je zet onmiddellijk. (Let op: je kunt een rots niet naar een vak laten zweven dat al door een trol bezet is, zodat hij die meteen kan werpen.)

De vliegende rots gaat over lege vakken (en over de dwergen) tot hij een obstakel of een doelwit raakt;

  • De rand van het spelbord (Obstakel: de rots landt op het laatste vak voor de rand)
  • Elke trol (Obstakel: de rots landt op het vak voor de trol)
  • Een andere rots (Obstakel: de rots landt op het vak voor de andere rots)
  • Elke tovenaar (Doelwit: de rots landt op het vak waar de tovenaar was die net stierf.)

SPLUT!:

Geworpen rotsen vliegen over een vak dat door een dwerg bezet is. Als het vak na de dwerg echter een obstakel is, valt de rots recht op de dwerg. Die ongelukkige dwerg wordt van het spelbord verwijderd.

Wanneer je een tovenaar raakt met een vliegende rots, worden hij en zijn hele team uit het spel verwijderd. De rots blijft liggen op het vak waar de tovenaar stierf.

Dwerg

...

Duwen : Het kleine gespierde lichaam van de dwerg geeft hem een voordeel. Als speciale actie kan de dwerg alle stukken voor zich duwen wanneer hij beweegt. Alle stukken in een rechte lijn bewegen in dezelfde richting als de dwerg tot ze de rand van het spelbord bereiken.

Klein : Door zijn kleine formaat vliegen geworpen rotsen over de dwerg. Je kunt rotsen niet naar een vak laten zweven waar een dwerg staat of erdoorheen gaan. Zwevende rotsen worden toch door hem geblokkeerd omdat ze heel laag bij de grond zweven. (Zie ook de regels voor Werpen.)

Tovenaar

...

Zweven : Een tovenaar kan rotsen laten zweven als hij dat wil. Wanneer hij een rots laat zweven, beweegt die samen met de tovenaar. (De zwevende rots volgt dezelfde richting als de beweging van de tovenaar.) Je kunt deze speciale actie maar voor één rots per beurt gebruiken.

Bijvoorbeeld, je verplaatst je tovenaar één vak vooruit. Als je Zweven activeert, verplaats je de gekozen rots ook vooruit.

  • Je kunt geen rots laten zweven die door de vorige speler is verplaatst (geworpen, laten zweven, geduwd of getrokken).
  • Je kunt een rots die in jouw beurt is geduwd of getrokken, beginnen te laten zweven.
  • Wanneer je een rots begint te laten zweven, kun je daarmee doorgaan tijdens de volgende bewegingen in je beurt.
  • Wanneer je stopt met zweven (bijvoorbeeld door een ander stuk of je tovenaar te verplaatsen zonder een rots te laten zweven), kun je in je beurt niet opnieuw beginnen te zweven.

Obstakels, doelwitten en dwergen blokkeren zwevende rotsen. Je kunt een vijandige tovenaar niet doden door een rots tegen hem te laten zweven.

Rotsen

...

Wanneer je “SPLUT!” hoort, veroorzaakt door een rots die net op een tovenaar is geland, dan is het spel voorbij voor de speler die de ongelukkige tovenaar bestuurde. Er zijn altijd vier rotsen beschikbaar in de arena, ongeacht het aantal spelers. De rotsen behoren toe aan geen enkele speler.

Trekken (voorbeeld)

Wanneer een trol naast een rots staat, kan hij zijn armen over de rots leggen en die naar zich toe trekken. (Optioneel.)

...

De trol gaat bij de rots vandaan ...

...

... en trekt die naar zich toe. (Deze actie telt als één beweging.)

Werpen (voorbeeld)

Wanneer een trol naar een vak met een rots beweegt, werpt hij die onmiddellijk met veel kracht.

...

De rots staat in een rechte lijn met een tovenaar!

...

SPLUT! De rots valt op de tovenaar.

Zweven (voorbeeld)

Door al zijn energie op één rots te richten, kan een tovenaar die met zijn gedachten verplaatsen.

...

Een tovenaar verplaatst zich (één, twee of drie vakken) en de rots volgt dezelfde bewegingen.

Duwen (voorbeeld)

Alle stukken die op zijn weg staan, worden in dezelfde richting als de dwerg verplaatst.

...

De dwerg duwt eerst de trol opzij ...

...

... en daarna alle andere stukken.

SPLUT! Woordenlijst

Aangrenzend
Vakken die naast elkaar liggen, maar niet diagonaal.
Dwerg
Kan Duwen. Met een obstakel in de rug kan elke geworpen rots een dwerg verpletteren..
Zweven
Een rots laag bij de grond verplaatsen, samen met de tovenaar. Obstakels, doelwitten en dwergen blokkeren zweven. De zwevende rots heeft geen vaart om kwaad te doen.
Beweging
Alle bewegingen (of stappen) zijn horizontaal of verticaal. Diagonale bewegingen zijn verboden.
Obstakel
Een geworpen rots landt op het vak voor een obstakel. Trols, andere rotsen en de rand van het spelbord zijn obstakels.
Duwen
Verplaatst alle stukken in een rechte lijn. Stopt wanneer ze de rand van het spelbord bereiken.
Rotsen
Gewend om te zweven of geworpen te worden. Er zijn altijd vier rotsen aanwezig.
Tovenaar
Kan rotsen laten zweven. Je verliest het spel als een rots op je tovenaar valt.
SPLUT!
Het geluid van een rots die een tovenaar verplettert (of af en toe een dwerg).
Doelwit
Een geworpen rots valt op een vak van een doelwit en verwijdert dat doelwit zo uit het spel. Tovenaars zijn doelwitten.
Werpen
Een trol werpt, wanneer hij naar een vak met een rots beweegt, die meteen door de lucht. Werpen geeft de beurt meteen door.
Toco
Bijnaam van spelontwerper en tovenaar Tommy De Coninck.
Trol
Kan Trekken of Werpen. Is een obstakel voor de rotsen. Hij is lelijk en sterk.

Publicatie

Het spelidee en het ontwerp van Splut!© hebben het copyright van Tommy De Coninck.

Je mag geen van de ideeën en inhoud van deze publicatie voor commerciële doeleinden gebruiken zonder de schriftelijke toestemming van de designer Tommy De Coninck.

Splut! © is bedacht en ontworpen door Tommy de Coninck - www.tocoking.be/splut - [email protected]
Versie 4 van het regelboek
Bijzondere dank aan "Whaat?" Buzzeman, "Oi, toss me tha rock!" Riot en "Disney" Djali voor het testen van het spel!
Dank aan Artyomch, Midaga en vele anderen voor het nalezen van de regels.

Vorig spel Volgend spel

Algemene statistieken:
  • 81 gespeelde potjes.
  • 81 overwinningen en 0 gelijkspelen.
  • Gemiddeld 32 zetten per potje (max: 85, min: 5).
  • 22 overwinningen voor de eerste speler tegen 59 overwinningen voor een andere speler.