Dou Shou Qi
Força dos animais
-
1
Rato 1
-
2
Gato 2
-
3
Cão 3
-
4
Lobo 4
-
5
Leopardo 5
-
6
Tigre 6
-
7
Leão 7
-
8
Elefante 8
Posição inicial: os dois exércitos ficam frente a frente, separados pelo rio.
Como jogar
O tabuleiro tem sete colunas e nove linhas. Cada jogador começa com oito animais nas casas marcadas. O primeiro jogador faz a primeira jogada.
O objectivo é mover um animal para a toca do oponente. Também ganhas se o oponente perder todos os animais ou ficar sem jogadas legais. Quem não puder fazer uma jogada legal perde; não há empate por bloqueio.
Movimento
Move uma casa para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita. Não podes mover na diagonal nem entrar na tua própria toca.
Capturas
Um animal mais forte pode capturar um animal do oponente com força igual ou inferior. Em terra, o rato pode capturar o elefante, mas o elefante não pode capturar o rato. O elefante só pode capturar um rato quando este está numa armadilha do lado do elefante.
Rio
Os dois rios ocupam três linhas e duas colunas cada um. Só os ratos podem entrar na água. Um rato na água pode capturar, ou ser capturado por, outro rato na água. Não pode capturar um animal em terra, e um animal em terra não pode capturá-lo.
Os leões e os tigres podem saltar um rio em linha recta e pousar na primeira casa da outra margem. Podem capturar um animal do oponente que esteja nessa casa, se as regras de força o permitirem. Um rato em qualquer casa de água no percurso bloqueia o salto.
Armadilhas
Cada toca tem três armadilhas próximas. Um animal numa armadilha do oponente fica com força zero. Não pode capturar outros animais, e qualquer animal do oponente pode capturá-lo. As tuas armadilhas não enfraquecem os teus animais.
Nesta versão, o lobo tem força 4 e o cão tem força 3. Algumas edições trocam a força destes dois animais.
Estatisticas Gerais:
- partidas jogadas.
- victórias e empates.
- Em média movimentos por partida ( max: , min: ).
- victórias pelo primeiro jogador vs victórias por outro jogador.