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Hnefatafl

Foge com o rei até um canto do tabuleiro.

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BGG
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Um jogo viking para dois jogadores, num tabuleiro 11 por 11.

Hnefatafl starting position
A posição inicial: 24 atacantes em volta de 12 defensores e do rei.

 

Hnefatafl é um antigo jogo de estratégia nórdico para dois jogadores. Os atacantes tentam capturar o rei. A guarda do rei tenta levar o rei até um canto do tabuleiro.

O tabuleiro tem 11 colunas e 11 linhas. Os atacantes põem em campo 24 escudos escuros. A guarda do rei põe em campo 12 discos cor de creme e o rei. Os atacantes jogam primeiro e depois os jogadores alternam.

Movimento

Todas as peças movem-se como as torres do xadrez. Deslizam qualquer número de casas vazias ao longo de uma linha ou de uma coluna. Nunca saltam por cima de outra peça.

Só o rei pode parar numa casa restrita. Qualquer peça pode atravessar o trono enquanto o trono está vazio.

Capturas

Uma jogada captura um soldado adversário quando a jogada fecha uma armadilha. O soldado tem de estar entre duas peças amigas, uma das quais é a casa para onde o jogador acabou de mover. As duas peças têm de estar por cima e por baixo do soldado, ou à sua esquerda e à sua direita. As armadilhas em diagonal não contam.

Uma casa restrita pode ocupar o lugar de uma das duas peças. Os quatro cantos são hostis a ambas as equipas. O trono é sempre hostil aos atacantes, e é hostil aos defensores só enquanto está vazio. A borda do tabuleiro nunca é hostil.

Um soldado que desliza para uma armadilha aberta fica a salvo. Só a jogada que fecha a armadilha captura um soldado, e uma jogada pode capturar vários soldados. O rei é armado. Pode ocupar o lugar de uma peça amiga e tomar parte numa armadilha, tal como um soldado.

Capturar o rei

Quatro atacantes em volta do rei capturam-no. Quando o rei está ao lado do trono, três atacantes e o trono capturam-no. O rei está a salvo na borda do tabuleiro. Os atacantes nunca capturam um rei que está numa casa de borda.

Vitória

A guarda do rei ganha de imediato quando o rei chega a qualquer canto do tabuleiro. Os atacantes ganham de imediato quando capturam o rei. Um jogador que não tem nenhuma jogada legal perde o jogo.

A repetição tripla não é modelada aqui. O motor não registra posições anteriores. A parede de escudos e o forte de saída são parte das regras de Copenhagen e estão implementados. A vitória é obtida quando o rei é capturado, quando o rei chega a qualquer canto do tabuleiro, ou quando um lado não tem jogadas legais.

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Estatisticas Gerais:
  • partidas jogadas.
  • victórias e empates.
  • Em média movimentos por partida ( max: , min: ).
  • victórias pelo primeiro jogador vs victórias por outro jogador.