Hnefatafl
Hnefatafl é um antigo jogo de estratégia nórdico para dois jogadores.
Os atacantes tentam capturar o rei.
A guarda do rei tenta levar o rei até um canto do tabuleiro.
O tabuleiro tem 11 colunas e 11 linhas.
Os atacantes põem em campo 24 escudos escuros.
A guarda do rei põe em campo 12 discos cor de creme e o rei.
Os atacantes jogam primeiro e depois os jogadores alternam.
Movimento
Todas as peças movem-se como as torres do xadrez.
Deslizam qualquer número de casas vazias ao longo de uma linha ou de uma coluna.
Nunca saltam por cima de outra peça.
Só o rei pode parar numa casa restrita.
Qualquer peça pode atravessar o trono enquanto o trono está vazio.
Capturas
Uma jogada captura um soldado adversário quando a jogada fecha uma armadilha.
O soldado tem de estar entre duas peças amigas, uma das quais é a casa para onde o jogador acabou de mover.
As duas peças têm de estar por cima e por baixo do soldado, ou à sua esquerda e à sua direita.
As armadilhas em diagonal não contam.
Uma casa restrita pode ocupar o lugar de uma das duas peças.
Os quatro cantos são hostis a ambas as equipas.
O trono é sempre hostil aos atacantes, e é hostil aos defensores só enquanto está vazio.
A borda do tabuleiro nunca é hostil.
Um soldado que desliza para uma armadilha aberta fica a salvo.
Só a jogada que fecha a armadilha captura um soldado, e uma jogada pode capturar vários soldados.
O rei é armado. Pode ocupar o lugar de uma peça amiga e tomar parte numa armadilha, tal como um soldado.
Capturar o rei
Quatro atacantes em volta do rei capturam-no.
Quando o rei está ao lado do trono, três atacantes e o trono capturam-no.
O rei está a salvo na borda do tabuleiro. Os atacantes nunca capturam um rei que está numa casa de borda.
Vitória
A guarda do rei ganha de imediato quando o rei chega a qualquer canto do tabuleiro.
Os atacantes ganham de imediato quando capturam o rei.
Um jogador que não tem nenhuma jogada legal perde o jogo.
A repetição tripla não é modelada aqui. O motor não registra posições anteriores.
A parede de escudos e o forte de saída são parte das regras de Copenhagen e estão implementados.
A vitória é obtida quando o rei é capturado, quando o rei chega a qualquer canto do tabuleiro, ou quando um lado não tem jogadas legais.
Estatisticas Gerais:
- partidas jogadas.
- victórias e empates.
- Em média movimentos por partida ( max: , min: ).
- victórias pelo primeiro jogador vs victórias por outro jogador.
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