Jogos & Regras

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Splut

Esmaga os feiticeiros!
Um jogo de tabuleiro de estratégia abstrata.

Queres jogar ? Cria já um jogador para ti!

BGG Oficial
2-4

Entra nesta batalha tacticamente inacreditável.
Qual é o Feiticeiro que se aguentará em pé e sairá da arena como grande mestre?

O Bodogemu recebeu por escrito do designer Tommy de Coninck uma licença não exclusiva para usar este jogo. Muito obrigado!

Tradução das regras originais em inglês

Regras oficiais para o jogo de tabuleiro Imprimir-E-Jogar

Componentes

Splut! é um jogo de tabuleiro, o que quer dizer que é necessário um tabuleiro para o Splut!. Cada jogador também necessita de 3 peças para jogar, um Feiticeiro, um Troll e um Anão.

Haverá sempre 4 Rochas no tabuleiro qualquer que seja o número de jogadores.

Inicio do Jogo

“Jogadores, aos vossos lugares!”
Observa a imagem abaixo. Todas as quatro Rochas são usadas em todos os jogos. Coloca-as nos cantos mais afastados do tabuleiro. (As 4 casas com apenas uma casa adjacente.)

Em cada equipa, o Anão começa na casa em frente a uma Rocha. O Troll na casa à direita do Anão e o Feiticeiro fica na casa à esquerda do Anão. (Do ponto de vista da Rocha. Como se ela tivesse olhos...) Vê a secção "Como Sentar" nestas regras para veres mais detalhes.

Como Sentar

2 Jogadores
  • O primeiro adversário toma um lugar.
  • O segundo adversário senta-se no lugar oposto ao primeiro adversário.
3 Jogadores
  • O primeiro adversário toma um lugar.
  • O segundo adversário senta-se no lugar oposto ao primeiro adversário.
  • O terceiro adversário fica num dos dois lugares que faltam. O adversário à sua direita irá começar o jogo.
4 Jogadores
  • O primeiro adversário toma um lugar.
  • O segundo adversário senta-se no lugar oposto ao primeiro adversário.
  • O terceiro adversário fica num dos dois lugares que faltam.
  • O quarto adversário fica no lugar que falta e será ele a começar.

Fluxo do Jogo

O Splut! suporta 2 a 4 jogadores. Quando um jogador finaliza a sua jogada, continua quem estiver à sua esquerda. (Por outras palavras, as rodadas seguem o movimento dos ponteiros do relógio.)

Como se Ganha

O objectivo do jogo é matar todos os Feiticeiros oponentes atirando uma Rocha às suas frágeis cabeças. Sempre que um Feiticeiro morrer, toda a equipa é retirada da Arena (tabuleiro). Ganhas um jogo do Splut! quando o teu Feiticeiro é o último a aguentar-se na Arena.

Em cada Jogada

Os jogadores vão alternando a sua vez de jogar e, independentemente do número de jogadores, regem-se pelas seguintes regras de movimentos. (* A quantidade de movimentos é sempre obrigatória excepto quando se atira uma Rocha)

  • O primeiro jogador na sua primeira jogada do jogo tem apenas direito a um movimento*.
  • O segundo jogador na sua primeira jogada do jogo tem apenas direito a dois movimentos.*
  • A partir daqui o jogo continua e todos os jogadores têm 3 movimentos em cada vez de jogar.
Em cada jogada têm de fazer SEMPRE os movimentos com qualquer das três peças. Cada uma das peças tem a sua função única. (Podes distribuir os movimentos pelas peças como entenderes.)

ex: Um movimento com o Troll, depois outro com o Anão, seguido de mais um com o Troll. Isto dá 3 movimentos.

Movimento das Peças

  • Todas as peças se movem uma casa na horizontal ou na vertical. Não são permitidos movimentos na diagonal.
  • Só controlas os três elementos da tua equipa: um Feiticeiro, um Anão e um Troll. (Ver as regras especiais abaixo para cada uma das peças.)
  • Não podes ir para uma casa já ocupada ou passar por ela
  • As casas referidas como "Adjacentes" nunca o são na diagonal. (Apenas na horizontal e vertical.)

Visão Geral de cada uma das Peças

Troll

Puxar : Devido ao seu corpanzil um Troll consegue abraçar uma rocha e arrastá-la atrás de si. Quando se move, pode Puxar uma Rocha de uma casa adjacente para a casa onde estava. Só consegues Puxar uma Rocha que esteja alinhada em linha recta com um Troll! (Puxar é opcional.)

Atirar : Quando um Troll pára numa casa que contém uma Rocha, pega nela e tem de a Atirar pelo ar na direcção horizontal ou vertical. A acção de Atirar termina imediatamente a tua jogada. (Nota: Não podes Levitar uma Rocha para uma casa já ocupada por um Troll para ele a poder logo Atirar.)

A Rocha voadora passa por cima de casa vazias (e sobre os Anões) até atingir um Obstáculo ou um Alvo;

  • A margem do tabuleiro (Obstáculo: A Rocha aterra na última casa antes da borda)
  • Qualquer Troll (Obstáculo: A Rocha aterra na casa antes do Troll)
  • Outra Rocha (Obstáculo: A Rocha aterra na casa antes da outra Rocha)
  • Qualquer Feiticeiro (Alvo: A Rocha aterra na casa onde estava o Feiticeiro acabado de morrer.)

SPLUT!:

As Rochas atiradas voam por cima de uma casa ocupada por um Anão. No entanto, se a casa a seguir ao Anão é um Obstáculo a Rocha cai direitinha em cima do Anão. Esse Anão azarado é removido do tabuleiro.

Quando atinges um Feiticeiro com uma Rocha voadora, ele e toda a sua equipa são retirados do jogo. A Rocha é deixada na casa onde o Feiticeiro morreu.

Anão

Empurrar : O pequeno corpo musculoso do Anão dá-lhe uma vantagem. Como acção especial, o Anão consegue Empurrar todas as peças à sua frente quando se desloca. Todas as peças numa linha recta movem-se na mesma direcção do Anão até atingirem a borda do tabuleiro.

Pequeno : Devido ao seu tamanho pequeno as Rochas atiradas passam por cima do Anão. Não podes levitar Rochas para uma casa onde está um Anão ou passar por ela. As Rochas a levitar são na mesma bloqueadas por ele porque flutuam muito baixo junto ao solo. (Ver também regras de Atirar.)

Feiticeiro

Levitar : Um Feiticeiro pode Levitar Rochas se o pretender. Quando está a levitar uma Rocha, ela movida em simultâneo com o Feiticeiro. ( A Rocha Levitada segue no mesmo sentido que o movimento do Feiticeiro.) Só podes usar esta acção especial numa única Rocha na tua vez de jogar.

Por exemplo, moves o teu Feiticeiro uma casa para a frente. Se activas o Levitar moves a Rocha escolhida também para a frente.

  • Não podes Levitar uma Rocha que tenha sido movida (Atirada, Levitada, Empurrada ou Puxadas) pelo jogador anterior.
  • Podes começar a Levitar uma Rocha que tenha sido Empurrada ou Puxada na tua vez.
  • Quando começas a Levitar uma Rocha podes continuar a fazê-lo durante os movimentos seguintes na tua vez.
  • Quando parares de Levitar (por exemplo, moveres outra peça ou o teu Feiticeiro sem estares a Levitar uma Rocha) não podes voltar a levitar durante a tua vez.

Obstáculos, Alvos e Anões bloqueiam Rochas a Levitar. Não consegues matar um Feiticeiro inimigo Levitando uma Rocha contra ele.

Rochas

Quando ouves “SPLUT!” causado por uma Rocha acabada de aterrar em cima de um Feiticeiro, então o jogo terminou para o jogador que controlava o infeliz Feiticeiro. Há sempre quatro Rochas disponíveis na arena independentemente do número de jogadores. As Rochas não pertencem a nenhum jogador.

Puxar (Exemplo)

Quando um Troll está adjacente a uma Rocha, pode pôr os braços por cima da Rocha e puxá-la para ele. (Opcional.)

...

O Troll afasta-se da Rocha ...

...

... e Puxa-a para si. (Esta acção conta como um movimento.)

Atirar (Exemplo)

Quando um Troll se move para cima de uma casa com uma Rocha, imediatamente a atira com muita força.

...

A Rocha está em linha recta com um Feiticeiro!

...

SPLUT! A Rocha cai em cima do Feiticeiro.

Levitar (Exemplo)

Concentrando toda a energia numa Rocha, um Feiticeiro consegue movê-la com o seu pensamento.

...

Um Feiticeiro move-se (uma, duas ou três casas) e a Rocha imita os mesmos movimentos.

Empurrar (Exemplo)

Todas as peças que estejam no seu caminho serão movidas no mesmo sentido que o Anão.

...

O Anão primeiro Empurra o Troll para o lado ...

...

... e depois todas as outras peças.

SPLUT! Glossário

Adjacente
Casas juntas umas às outras mas não na diagonal.
Anão
Pode Empurrar. Com um Obstáculo nas costas, qualquer Rocha Atirada pode esmagar um Anão..
Levitar
Movimentar uma Rocha rente ao solo, simultaneamente com o Feiticeiro. Obstáculos, Alvos e Anões bloqueiam levitação. A Rocha em Levitação não tem momento para fazer algum mal.
Movimento
Todos os movimentos (ou passos) são ou na horizontal ou na vertical. São proibidos movimentos diagonais.
Obstáculo
Um Rocha Atirada aterra na casa em frente de um Obstáculo. São Obstáculos os Trolls, outras Rochas e a borda do tabuleiro.
Empurrar
Move todas as peças num linha recta. Para quando chegarem à borda do tabuleiro.
Rochas
Habituada a ser Levitada ou Atirada. Quatro Rochas estão sempre presentes.
Feiticeiro
Pode Levitar Rochas. Perdes o jogo se uma Rocha cai em cima do teu Feiticeiro.
SPLUT!
O som de uma Rocha que foi atirada a esmagar um Feiticeiro (ou ocasionalmente um Anão).
Alvo
Uma Rocha Atirada cai em cima de uma casa de um Alvo, removendo efectivamente esse Alvo do jogo. Os Feiticeiros são Alvos.
Atirar
Um Troll quando se move para uma casa com um Rocha, atira-a logo pelo ar. O Atirar faz passar logo a vez.
Toco
Alcunha do desenhador de jogos e feiticeiro Tommy De Coninck.
Troll
Pode Puxar ou Atirar. É um Obstáculo para as Pedras. É feio e forte.

Publicação

A ideia de jogo e desenho do Splut!© têm o copyright de Tommy De Coninck.

Não podes usar nenhuma das ideias e conteúdos desta publicação para efeitos comerciais sem a autorização escrita do designer Tommy De Coninck.

Splut! © foi inventado e desenhado por Tommy de Coninck - www.tocoking.be/splut - info@tocoking.be
Versão 4 do livro de regras
Agradecimento especial por testarem o jogo a "Whaat?" Buzzeman, "Oi, toss me tha rock!" Riot and "Disney" Djali!
Obrigado a Artyomch, Midaga e muitos outros por reverem as regras.

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Estatisticas Gerais:
  • 77 partidas jogadas.
  • 77 victórias e 0 empates.
  • Em média 32 movimentos por partida ( max: 85, min: 5).
  • 20 victórias pelo primeiro jogador vs 57 victórias por outro jogador.