O Bodogemu recebeu por escrito do designer Tommy de Coninck uma licença não exclusiva para usar este jogo. Muito obrigado!
Tradução das regras originais em inglês
Regras oficiais para o jogo de tabuleiro Imprimir-E-Jogar
Componentes
Splut! é um jogo de tabuleiro, o que quer dizer que é necessário um tabuleiro para o Splut!. Cada jogador também necessita de 3 peças para jogar, um Feiticeiro, um Troll e um Anão.
Haverá sempre 4 Rochas no tabuleiro qualquer que seja o número de jogadores.
Inicio do Jogo
“Jogadores, aos vossos lugares!”
Observa a imagem abaixo. Todas as quatro Rochas são usadas em todos os jogos. Coloca-as nos cantos mais afastados do tabuleiro. (As 4 casas com apenas uma casa adjacente.)
Em cada equipa, o Anão começa na casa em frente a uma Rocha. O Troll na casa à direita do Anão e o Feiticeiro fica na casa à esquerda do Anão. (Do ponto de vista da Rocha. Como se ela tivesse olhos...) Vê a secção "Como Sentar" nestas regras para veres mais detalhes.
Como Sentar
- 2 Jogadores
-
- O primeiro adversário toma um lugar.
- O segundo adversário senta-se no lugar oposto ao primeiro adversário.
- 3 Jogadores
-
- O primeiro adversário toma um lugar.
- O segundo adversário senta-se no lugar oposto ao primeiro adversário.
- O terceiro adversário fica num dos dois lugares que faltam. O adversário à sua direita irá começar o jogo.
- 4 Jogadores
-
- O primeiro adversário toma um lugar.
- O segundo adversário senta-se no lugar oposto ao primeiro adversário.
- O terceiro adversário fica num dos dois lugares que faltam.
- O quarto adversário fica no lugar que falta e será ele a começar.
Fluxo do Jogo
O Splut! suporta 2 a 4 jogadores. Quando um jogador finaliza a sua jogada, continua quem estiver à sua esquerda. (Por outras palavras, as rodadas seguem o movimento dos ponteiros do relógio.)
Como se Ganha
O objectivo do jogo é matar todos os Feiticeiros oponentes atirando uma Rocha às suas frágeis cabeças. Sempre que um Feiticeiro morrer, toda a equipa é retirada da Arena (tabuleiro). Ganhas um jogo do Splut! quando o teu Feiticeiro é o último a aguentar-se na Arena.
Em cada Jogada
Os jogadores vão alternando a sua vez de jogar e, independentemente do número de jogadores, regem-se pelas seguintes regras de movimentos. (* A quantidade de movimentos é sempre obrigatória excepto quando se atira uma Rocha)
- O primeiro jogador na sua primeira jogada do jogo tem apenas direito a um movimento*.
- O segundo jogador na sua primeira jogada do jogo tem apenas direito a dois movimentos.*
- A partir daqui o jogo continua e todos os jogadores têm 3 movimentos em cada vez de jogar.
Em cada jogada têm de fazer SEMPRE os movimentos com qualquer das três peças. Cada uma das peças tem a sua função única. (Podes distribuir os movimentos pelas peças como entenderes.)
ex: Um movimento com o Troll, depois outro com o Anão, seguido de mais um com o Troll. Isto dá 3 movimentos.
Movimento das Peças
- Todas as peças se movem uma casa na horizontal ou na vertical. Não são permitidos movimentos na diagonal.
- Só controlas os três elementos da tua equipa: um Feiticeiro, um Anão e um Troll. (Ver as regras especiais abaixo para cada uma das peças.)
- Não podes ir para uma casa já ocupada ou passar por ela
- As casas referidas como "Adjacentes" nunca o são na diagonal. (Apenas na horizontal e vertical.)
Visão Geral de cada uma das Peças
Troll
Puxar : Devido ao seu corpanzil um Troll consegue abraçar uma rocha e arrastá-la atrás de si. Quando se move, pode Puxar uma Rocha de uma casa adjacente para a casa onde estava. Só consegues Puxar uma Rocha que esteja alinhada em linha recta com um Troll! (Puxar é opcional.)
Atirar : Quando um Troll pára numa casa que contém uma Rocha, pega nela e tem de a Atirar pelo ar na direcção horizontal ou vertical. A acção de Atirar termina imediatamente a tua jogada. (Nota: Não podes Levitar uma Rocha para uma casa já ocupada por um Troll para ele a poder logo Atirar.)
A Rocha voadora passa por cima de casa vazias (e sobre os Anões) até atingir um Obstáculo ou um Alvo;
- A margem do tabuleiro (Obstáculo: A Rocha aterra na última casa antes da borda)
- Qualquer Troll (Obstáculo: A Rocha aterra na casa antes do Troll)
- Outra Rocha (Obstáculo: A Rocha aterra na casa antes da outra Rocha)
- Qualquer Feiticeiro (Alvo: A Rocha aterra na casa onde estava o Feiticeiro acabado de morrer.)
SPLUT!:
As Rochas atiradas voam por cima de uma casa ocupada por um Anão. No entanto, se a casa a seguir ao Anão é um Obstáculo a Rocha cai direitinha em cima do Anão. Esse Anão azarado é removido do tabuleiro.
Quando atinges um Feiticeiro com uma Rocha voadora, ele e toda a sua equipa são retirados do jogo. A Rocha é deixada na casa onde o Feiticeiro morreu.
Anão
Empurrar : O pequeno corpo musculoso do Anão dá-lhe uma vantagem. Como acção especial, o Anão consegue Empurrar todas as peças à sua frente quando se desloca. Todas as peças numa linha recta movem-se na mesma direcção do Anão até atingirem a borda do tabuleiro.
Pequeno : Devido ao seu tamanho pequeno as Rochas atiradas passam por cima do Anão. Não podes levitar Rochas para uma casa onde está um Anão ou passar por ela. As Rochas a levitar são na mesma bloqueadas por ele porque flutuam muito baixo junto ao solo. (Ver também regras de Atirar.)
Feiticeiro
Levitar : Um Feiticeiro pode Levitar Rochas se o pretender. Quando está a levitar uma Rocha, ela movida em simultâneo com o Feiticeiro. ( A Rocha Levitada segue no mesmo sentido que o movimento do Feiticeiro.) Só podes usar esta acção especial numa única Rocha na tua vez de jogar.
Por exemplo, moves o teu Feiticeiro uma casa para a frente. Se activas o Levitar moves a Rocha escolhida também para a frente.
- Não podes Levitar uma Rocha que tenha sido movida (Atirada, Levitada, Empurrada ou Puxadas) pelo jogador anterior.
- Podes começar a Levitar uma Rocha que tenha sido Empurrada ou Puxada na tua vez.
- Quando começas a Levitar uma Rocha podes continuar a fazê-lo durante os movimentos seguintes na tua vez.
- Quando parares de Levitar (por exemplo, moveres outra peça ou o teu Feiticeiro sem estares a Levitar uma Rocha) não podes voltar a levitar durante a tua vez.
Obstáculos, Alvos e Anões bloqueiam Rochas a Levitar. Não consegues matar um Feiticeiro inimigo Levitando uma Rocha contra ele.
Rochas
Quando ouves “SPLUT!” causado por uma Rocha acabada de aterrar em cima de um Feiticeiro, então o jogo terminou para o jogador que controlava o infeliz Feiticeiro. Há sempre quatro Rochas disponíveis na arena independentemente do número de jogadores. As Rochas não pertencem a nenhum jogador.
Puxar (Exemplo)
Quando um Troll está adjacente a uma Rocha, pode pôr os braços por cima da Rocha e puxá-la para ele. (Opcional.)
O Troll afasta-se da Rocha ...
... e Puxa-a para si. (Esta acção conta como um movimento.)
Atirar (Exemplo)
Quando um Troll se move para cima de uma casa com uma Rocha, imediatamente a atira com muita força.
A Rocha está em linha recta com um Feiticeiro!
SPLUT! A Rocha cai em cima do Feiticeiro.
Levitar (Exemplo)
Concentrando toda a energia numa Rocha, um Feiticeiro consegue movê-la com o seu pensamento.
Um Feiticeiro move-se (uma, duas ou três casas) e a Rocha imita os mesmos movimentos.
Empurrar (Exemplo)
Todas as peças que estejam no seu caminho serão movidas no mesmo sentido que o Anão.
O Anão primeiro Empurra o Troll para o lado ...
... e depois todas as outras peças.
SPLUT! Glossário
- Adjacente
- Casas juntas umas às outras mas não na diagonal.
- Anão
- Pode Empurrar. Com um Obstáculo nas costas, qualquer Rocha Atirada pode esmagar um Anão..
- Levitar
- Movimentar uma Rocha rente ao solo, simultaneamente com o Feiticeiro. Obstáculos, Alvos e Anões bloqueiam levitação. A Rocha em Levitação não tem momento para fazer algum mal.
- Movimento
- Todos os movimentos (ou passos) são ou na horizontal ou na vertical. São proibidos movimentos diagonais.
- Obstáculo
- Um Rocha Atirada aterra na casa em frente de um Obstáculo. São Obstáculos os Trolls, outras Rochas e a borda do tabuleiro.
- Empurrar
- Move todas as peças num linha recta. Para quando chegarem à borda do tabuleiro.
- Rochas
- Habituada a ser Levitada ou Atirada. Quatro Rochas estão sempre presentes.
- Feiticeiro
- Pode Levitar Rochas. Perdes o jogo se uma Rocha cai em cima do teu Feiticeiro.
- SPLUT!
- O som de uma Rocha que foi atirada a esmagar um Feiticeiro (ou ocasionalmente um Anão).
- Alvo
- Uma Rocha Atirada cai em cima de uma casa de um Alvo, removendo efectivamente esse Alvo do jogo. Os Feiticeiros são Alvos.
- Atirar
- Um Troll quando se move para uma casa com um Rocha, atira-a logo pelo ar. O Atirar faz passar logo a vez.
- Toco
- Alcunha do desenhador de jogos e feiticeiro Tommy De Coninck.
- Troll
- Pode Puxar ou Atirar. É um Obstáculo para as Pedras. É feio e forte.
Publicação
A ideia de jogo e desenho do Splut!© têm o copyright de Tommy De Coninck.
Não podes usar nenhuma das ideias e conteúdos desta publicação para efeitos comerciais sem a autorização escrita do designer Tommy De Coninck.
Splut! © foi inventado e desenhado por Tommy de Coninck - www.tocoking.be/splut - [email protected]
Versão 4 do livro de regras
Agradecimento especial por testarem o jogo a "Whaat?" Buzzeman, "Oi, toss me tha rock!" Riot and "Disney" Djali!
Obrigado a Artyomch, Midaga e muitos outros por reverem as regras.