(Regras originais da edição de 1890)
Implementa: Dois grupos de doze homens cada um, com cores diferentes, um para cada jogador.
O Objectivo do jogo é ver quem escapa a ser "o Homem na Lua"
O Tabuleiro representa uma área de vinte e cinco quadrados, com imagens de luas, e joga-se em todos os quadrados.
Preparar o Tabuleiro: Sortear qual grupo começa. O primeiro jogador coloca um dos seus homens em qualquer espaço no tabuleiro, excepto no espaço do centro.
Depois o segundo jogador coloca um dos seus homens em qualquer espaço no tabuleiro, excepto no centro, e por aí adiante até se colocarem os vinte e quatro homens, deixando a casa do centro vazia.
Agora o primeiro jogador move um dos seus homens para o espaço do centro, que é mesmo o único movimento que pode fazer, já que todos os outros espaços estão cheios. Depois o segundo jogador tem a sua vez. Quando um jogador, ao mover, apanha os homens do outro jogador entre dois dos seus próprios, captura-os, e remove-os do tabuleiro.
Para vencer: O jogador que conseguir reduzir o adversário a um homem, ganha o jogo. O homem solitário que sobra é "O Homem na Lua".
Regras
- Um homem só pode ser capturado por um jogador que esteja a mover-se.
- Os homens podem-se mover para a frente, para trás, ou para os lados; de facto, em qualquer direcção excepto na diagonal, isto é, de um canto para o outro.
- Quando se está a colocar os homens no tabuleiro, os jogadores ficam frequentemente com homens entre dois homens da outra cor, mas estes não contam como capturas. A captura só começa depois dos vinte e quatro homens estarem colocados no tabuleiro.
- Se um jogador ficar com vários homens em fila, captura-os todos, desde que não haja espaços vazios no meio; mas só pode capturar os homens que estiverem exactamente entre dois dos seus homens.
- Se em qualquer momento um jogador não se conseguir mover porque os seus homens estão bloqueados, o outro jogador tem de continuar a mover-se até levantar o bloqueio, permitindo que o jogador bloqueado jogue a sua vez. O jogo continua como antes. Esta regra também se aplica na primeira vez que há um movimento no jogo.
Publicado por McLoughlin Bros, New York
Notas sobre as regras:
Quando um jogador flanqueia uma ou mais peças do oponente entre duas das suas, são todas capturadas desde que não haja casas vazias no meio.
Se os jogadores fizerem 20 movimentos sem nenhuma captura o jogo acaba. Quem tiver mais peças no tabuleiro será considerado o vencedor. Se o número de peças for igual para os dois lados será empate.
(tradução para português das regras originais em inglês)