Zyrcan
Regras do Zyrcan
O Zyrcan é um jogo abstracto espacial para 3, 4 ou 5 jogadores, de
Javier García. Cada jogador tem uma frota de 12 naves num
tabuleiro hexagonal. O tabuleiro cresce com o número de jogadores:
- 3 jogadores: 42 hexágonos
- 4 jogadores: 53 hexágonos
- 5 jogadores: 67 hexágonos
As tuas naves
Cada jogador começa com 12 naves:
- 4 naves de 1 motor
- 6 naves de 2 motores
- 2 naves de 3 motores
O número de motores é o número de hexágonos que a nave percorre quando se
move.
Primeira fase: posicionar
O jogo começa com todos os tabuleiros vazios. À tua vez, coloca uma das
tuas naves num hexágono vazio qualquer. Jogam os jogadores por ordem, até
todos terem colocado as 12 naves. Não se pode colocar uma nave em cima de
outra.
Segunda fase: atacar
Quando todos posicionaram as naves, começa o ataque. À tua vez escolhes uma
das tuas naves e atacas:
- A nave avança em linha recta, numa das seis direcções do
hexágono.
- Anda exactamente tantos hexágonos quantos os motores
que tem.
- As outras naves pelo caminho são ignoradas.
- A nave tem de terminar em cima de uma nave inimiga,
que fica destruída. Não podes terminar num hexágono vazio, nem
atacar uma nave tua.
Se a tua última nave de um certo tipo desaparecer, deixas de ter naves
desse tipo.
Quem fica sem jogadas
Um jogador que não consiga atacar com nenhuma nave passa.
A primeira jogada que passa termina o jogo imediatamente.
Quem ganha
Ganha o jogador com mais motores no tabuleiro no fim do jogo. Se dois
jogadores empatarem nos motores, ganha quem tiver mais naves. Se também
empatarem nas naves, o jogo é um empate.
Notas
- Um ataque é uma jogada completa. Não há jogadas de meio passo.
- Depois de atacares, a jogada passa ao jogador seguinte.
- Se só restar uma frota de pé, essa frota ganha.
Publicação
Zyrcan © foi inventado por Javier García, 2013.
Estatisticas Gerais:
- 1 partidas jogadas.
- 1 victórias e 0 empates.
- Em média 59 movimentos por partida ( max: 59, min: 59).
- 0 victórias pelo primeiro jogador vs 1 victórias por outro jogador.
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